请教关于OpenGL es 2.0离屏渲染问题。

时间:2021-12-30 19:41:42
各位大牛,在opengles2.0下,如何指定glReadPixels读取的是离屏渲染的FBO 颜色Buffer?记得需要glReadBuffer( GL_COLOR_ATTACHMENT0 )指定,但opengles2.0下没有提供glReadBuffer函数,所以只能读取到前台窗口的颜色Buffer。

1 个解决方案

#1


可以建立一个渲染到Texture的FBO。将FBO的内容渲染到Texture中,然后使用glReadPixels读取即可

#1


可以建立一个渲染到Texture的FBO。将FBO的内容渲染到Texture中,然后使用glReadPixels读取即可