例如我想直接调用如下函数,就能直接获取使用OPENGL渲染之后的图片。
或者更直接:在不显示窗口的情况下,随便绘制一个什么三角形什么的。保存为图片文件。
bitmap OpenglRender::Render(bitmap oldMap)
{
bitmap result;
//使用OPENGL对oldMap进行光照投影等等渲染之后 然后赋值给result
.............
.............
.............
.............
.............
//返回渲染后的bitmap图片
return result;
}
6 个解决方案
#1
请教各位大神.
#2
google opengl offline rendering.
不创建窗口,无法生成 gl 加速环境,有软件的 gl 实现,比如 mesa,不过速度就不好说了。
最简单的是创建隐形窗口,渲染,然后把 color buffer 的内容存成文件。
不创建窗口,无法生成 gl 加速环境,有软件的 gl 实现,比如 mesa,不过速度就不好说了。
最简单的是创建隐形窗口,渲染,然后把 color buffer 的内容存成文件。
#3
创建隐形窗体? 求步骤.
#4
?? 太长了,你自己 google glx 吧.
#5
请教各位大神.
#1
请教各位大神.
#2
google opengl offline rendering.
不创建窗口,无法生成 gl 加速环境,有软件的 gl 实现,比如 mesa,不过速度就不好说了。
最简单的是创建隐形窗口,渲染,然后把 color buffer 的内容存成文件。
不创建窗口,无法生成 gl 加速环境,有软件的 gl 实现,比如 mesa,不过速度就不好说了。
最简单的是创建隐形窗口,渲染,然后把 color buffer 的内容存成文件。
#3
创建隐形窗体? 求步骤.
#4
?? 太长了,你自己 google glx 吧.
#5
请教各位大神.