原文:http://danneu.com/posts/6-meteor-tutorial-for-fellow-noobs-adding-features-to-the-leaderboard-demo/
PS:本人英文水平有限,请多见谅。
--------------------------------
Meteor 是一个刚开始的javascript 框架。它的视频演示告诉我们可以很容易的建立Web实时应用,不需要学习更多专门的概念技术就可以实现像“实时”这一特性。这个有趣、且全新而流行的框架吸引着人们去试一试。
当时在 Hacker News submission 上有超过1100张头片宣告它的启动。
积分榜样例
我会添加一些新特性在 排行榜 这个应用上。
1.添加用户的表单
2.一个按钮去移除已有用户
3.新用户名字验证
你按照下面命令可以安装Meteor 并生成积分榜样例
$ curl install.meteor.com | sh $ meteor create --example leaderboard $ cd leaderboard $ meteor
一、添加用户的表单
我会写一个简单的表单用来添加新用户
首先,我写了一个新模板,模板包含一个文本输入框和一个按钮。
<!-- leaderboard.html --> <template name="new_player"> <div class="new_player"> <input id="new_player_name" type="text" /> <input type="button" class="add" value="Add Player" /> </div> </template>
注意: 由于有一个Meteor团队待修正的BUG, div 的容器是必须的因为事件选择不会工作在顶层元素。我抓狂了很久去找为什么我的点击事件没有反应。
把这几行代码放在 leaderboard 后面,并在leaderboard里加入:
<!-- leaderboard.html --> <template name="leaderboard"> ... {{> new_player}} </template>
现在给按钮添加事件绑定.
// leaderboard.js Template.new_player.events = { 'click input.add': function () { var new_player_name = document.getElementById("new_player_name").value; Players.insert({name: new_player_name, score: 0}); } };
注意这个事件是绑定在在刚写的模板名称域内的。
当“Add Player”按钮点击后,获取ID为#new_player_namer的文本框的值,并将该用户积分设为0,最后把它插入到用户集合(数据库)中。
你会注意到,它在Javscript文件的顶部声明。
// leaderboard.js Players = new Meteor.Collection("players");
响应
当所绑定的模板引用发生变化,Meteor事件句柄会自动更新DOM。
主要理解这几点:
(1)这几个 Meteor 函数会在自动更新上下文会调用
- Meteor.ui.render and Meteor.ui.chunk
- Meteor.autosubscribe
- Templates
(2)更新的数据源会触发如下变化:
- Session variables
- Database queries on Collections
- Meteor.status
换句话说:
1、Meteor会自动更新模板
2、改变用户集合(数据库)将会自动触发重绘(更新模板)。
在验证用户的信息时,需要用到 Session 注意变量去通知错误信息的更新
二、移除用户
界面就像这个样子
我们把按钮添加在 player 模板上,player 模板会被循环遍历去创建用户列表。
<!-- leaderboard.html --> <template name="player"> <div class="player "> <input type="button" value="X" class="delete" /> <!-- here it is --> <span class="name"></span> <span class="score"></span> </div> </template>
下面要接着做的就是添加一个点击事件绑定在按钮上,用于移除数据库集合中指定的用户。
// leaderboard.js Template.player.events = { 'click input.delete': function () { // <-- here it is Players.remove(this._id); }, 'click': function () { Session.set("selected_player", this._id); } };
三、新用户的信息验证
对于Meteor尚未成熟的主要问题是缺乏安全保障,即客户端可以对数据库进行任意操作。然而,对于处于预览版的Meteor,这点确实是个大问题。不过,Meteor创建人已经说明过会解决这一问题。
对新用户名采取2个验证规则:
1. 不能为空
2. 不存在集合(数据库)中
当验证失败时,错误信息会显示在输入框前:
添加错误信息进 “new_player” 模板
<!-- leaderboard.html --> <template name="new_player"> <span id="error" style="color: red;">{{error}}</span> <div class="new_player"> <input id="new_player_name" type="text" /> <input type="button" class="add" value="Add Player" /> </div> </template>
例子中,我们设定 “Template.new_player.error” 返回 undefined 或者错误信息。
对于模板的自动更新响应,它需要上述更新部分的数据源(如template.xxxx.xxxs)。
例子中错误信息使用 Session来存储,命名为 error 。在浏览器console中,测试Session
>>> Session.keys Object { } >>> Session.set("error", "Name can't be blank"); >>> Session.keys Object { error="Name can't be blank" } >>> Session.get("error"); "Name can't be blank" >>> Session.set("error", undefined) >>> Session.keys Object { }
这里是 Session API Doc
与模板中对应,绑定error 信息
// leaderboard.js Template.new_player.error = function () { return Session.get("error"); };
使用Validation 对象:
下面是几个简单的API:
a) Validation.clear() 会清除 Session 中错误信息 ( undefined )
b) Validation.set_error(message) 保存并显示错误信息
c) Validation.valid_name(name) 返回 ture 或 false,如果ture,清除错误信息,否则显示错误
d) Validation.player_exists(name) 如果集合中存在 name,返回 ture, 否则 返回 false
下面是Validation 对象的定义:
// leaderboard.js var Validation = { clear: function() { return Session.set("error", undefined); }, set_error: function(message) { return Session.set("error", message); }, valid_name: function(name) { this.clear(); if (name.length == 0) { this.set_error("Name can't be blank"); return false; } else if (this.player_exists(name)) { this.set_error("Player already exists"); return false; } else { return true; } }, player_exists: function(name) { return Players.findOne({ name: name }); } };
在插入用户前需要验证,即将验证放在“Add Player ”点击事件上:
Template.new_player.events = { 'click input.addPlayer': function() { var newPlayerName = document.getElementById('new_player_name').value.trim(); if (Validation.valid_name(newPlayerName)) { Players.insert({ name: newPlayerName, score: 0 }); }; } };
注意:在验证之前,用户名先清除多余空格。
结语:
我认为这已经够了。
我晚些会更新这篇文章,添加更多特性,并且寻找javascript最佳实践。
原文:http://danneu.com/posts/6-meteor-tutorial-for-fellow-noobs-adding-features-to-the-leaderboard-demo/