poj 2420,模拟退火算法,费马点

时间:2021-10-07 06:51:14

题目链接:http://poj.org/problem?id=2420

题意:给n个点,找出一个点,使这个点到其他所有点的距离之和最小,也就是求费马点。

参考链接:http://www.cnblogs.com/heaad/archive/2010/12/20/1911614.html

这一篇文章写的很好,我这个小白都有一点小明白了。

记一下笔记:

模拟退火: 就是在一定范围内接受一些不是最优的解,来跳出局部最优,靠近整体最优。

贴一下伪代码:

poj 2420,模拟退火算法,费马点

//#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#include<deque>
#include<functional>
#include<iterator>
#include<set>
#include<utility>
#include<stack>
#include<queue>
#include<iomanip>
#include<cmath> using namespace std; #define N 1005
#define eps 1e-8
#define INF 1e99
#define delta 0.98
#define T 100 int dx[] = {,,-,};
int dy[] = {-,,,}; struct Point
{
double x,y;
} p[N]; double dist (Point a,Point b)
{
return sqrt((a.x-b.x)*(a.x-b.x)+(a.y-b.y)*(a.y-b.y));
} double GetSum(Point p[],int n,Point t)
{
double ans = ;
while(n--)
{
ans+=dist(p[n],t);
}
return ans;
} double Search(Point p[],int n)
{
Point s = p[];
double t = T;
double ans = INF;
while(t>eps)
{
bool flag = ;
while(flag)
{
flag = ;
for(int i=; i<; i++)
{
Point z;
z.x = s.x + dx[i]*t;
z.y = s.y + dy[i]*t;
double tp = GetSum(p,n,z);
if(ans>tp)
{
ans = tp;
s = z;
flag = ;
}
}
}
t*=delta;
}
return ans;
} int main()
{
int n;
while(~scanf("%d",&n))
{
for(int i=; i<n; i++)
scanf("%lf%lf",&p[i].x,&p[i].y);
printf("%.0lf\n",Search(p,n));
}
return ;
}

poj 2420,模拟退火算法,费马点的更多相关文章

  1. poj 2420&lpar;模拟退火&rpar;

    A Star not a Tree? Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6066   Accepted: 285 ...

  2. POJ 2069 模拟退火算法

    Super Star Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 6422   Accepted: 1591   Spec ...

  3. poj 2420 模拟退火法基础

    /* 题意:给n个电脑,求一个点到这n个电脑的距离和最小. 模拟退火法:和poj1379的方法类似 因为坐标范围是0-10000 不妨把它看成是10000*10000的正方形来做 */ #includ ...

  4. POJ 2420 A Star not a Tree&quest; (计算几何-费马点)

    A Star not a Tree? Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3435   Accepted: 172 ...

  5. poj 2420 A Star not a Tree&quest; —— 模拟退火

    题目:http://poj.org/problem?id=2420 给出 n 个点的坐标,求费马点: 上模拟退火. 代码如下: #include<iostream> #include&lt ...

  6. POJ 2420 A Star not a Tree&quest; 爬山算法

    B - A Star not a Tree? Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/co ...

  7. POJ SETI 高斯消元 &plus; 费马小定理

    http://poj.org/problem?id=2065 题目是要求 如果str[i] = '*'那就是等于0 求这n条方程在%p下的解. 我看了网上的题解说是高斯消元 + 扩展欧几里德. 然后我 ...

  8. poj 1845 【数论:逆元,二分(乘法),拓展欧几里得,费马小定理】

    POJ 1845 题意不说了,网上一大堆.此题做了一天,必须要整理一下了. 刚开始用费马小定理做,WA.(poj敢说我代码WA???)(以下代码其实都不严谨,按照数据要求A是可以等于0的,那么结果自然 ...

  9. poj 3734 Blocks 快速幂&plus;费马小定理&plus;组合数学

    题目链接 题意:有一排砖,可以染红蓝绿黄四种不同的颜色,要求红和绿两种颜色砖的个数都是偶数,问一共有多少种方案,结果对10007取余. 题解:刚看这道题第一感觉是组合数学,正向推了一会还没等推出来队友 ...

随机推荐

  1. C&plus;&plus;中重定义的问题——问题的实质是声明和定义的关系以及分离式编译的原理

    这里的问题实质是我们在头文件中直接定义全局变量或者函数,却分别在主函数和对应的cpp文件中包含了两次,于是在编译的时候这个变量或者函数被定义了两次,问题就出现了,因此,我们应该形成一种编码风格,即: ...

  2. unity行为树制作AI简单例子(1)

    用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处. 所用插件 Behavior Designer v1.421 最开始 我使用过Rain插件,不过用过Behavior Desi ...

  3. 在实现和使用上与select和poll有很大差异

    在看此课程的读者,希望先阅读关于函数基础内容 函数定义与函数作用域 的章节,因为此课程或多或少会涉及函数基础的内容,而基础内容,本人放在 函数定义函数作用域 章节. 本文直接赘述函数参数与闭包,若涉及 ...

  4. CRM 2013 系统设置新功能一:界面自动保存 及 SDK 中 Xrm&period;Page&period;data&period;entity&period;save

    CRM 2013 界面会自动保存了..在系统设置中默认“是”,如果不需要可以调整. CRM实体记录在新建时会有出现“保存”按钮,非新建状态下,没有“保存”按钮只有“新建”按钮,系统将会自动为你保存最后 ...

  5. &period;Net 使用文件上传控件FileUpload上传图片

    例1: 来源:http://long546324.iteye.com/blog/349946 Default.aspx文档: <%@ Page Language="C#" A ...

  6. Inno Setup入门(十一)——完成安装后执行某些程序

    Inno Setup入门(十一)——完成安装后执行某些程序 2011-02-16 16:24:23|  分类: Inno Setup |  标签:inno  setup   |举报 |字号 订阅   ...

  7. HDU 5768 Lucky7(CRT&plus;容斥原理)

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5768 [题目大意] 求出一个区间内7的倍数中,对于每个ai取模不等于bi的数的个数. [题解] 首 ...

  8. android 透明状态栏方法及其适配键盘上推(二)

    在上一篇文章中介绍了一种设置透明状态栏及其适配键盘上推得方法.但是上一篇介绍的方法中有个缺点,就是不能消除掉statusbar的阴影.很多手机如(三星,Nexus都带有阴影).即使我用了: <a ...

  9. CSS中image和text显示高度不一致的问题

    将它们分别添加新的属性: float: left 就可以解决

  10. Tigase 发送消息的流程源码分析

    XMPP 的<message/>节是使用基本的”push”方法来从一个地方到另一个地方得到消息.因为消息通常是不告知的,它们是一种”fire-and-forget”(发射后自寻目的)的机制 ...