1.2 标识符
1.2.1 定义
标识符:用于标识变量名、符号常量名、函数名、类型名、文件名等的有效字符序列;
1.2.2 标识符的命名规则
\1. 标识符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线;
\2. C 语言中的标识符大小写敏感;
\3. 用户自定义的标识符不能与关键字同名;
关键字:
1.3.1 定义
关键字:对编译器具有特定含义的标识符,是标识符的一个特殊的集合。C语言内所有的关键字都
是小写。
1.3.2 C**语言中的关键字**
[1] 基本数据类型关键字
void:声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针,显示丢弃运算结果。(C89标准新增) char:字符型类型数据,属于整型数据的一种。(K&R时期引入) int:整型数据,表示范围通常为编译器指定的内存字节长。(K&R时期引入) float:单精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(K&R时期引入) double:双精度浮点型数据,属于浮点数据的一种。(K&R时期引入) //_Bool:布尔型(C99标准新增) //_Complex:复数的基本类型(C99标准新增) //_Imaginary:虚数,与复数基本类型相似,没有实部的纯虚数(C99标准新增) //_Generic:提供重载的接口入口(C11标准新增)
[2] 类型修饰关键字
short:修饰int,短整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入) long:修饰int,长整型数据,可省略被修饰的int。(K&R时期引入) // long long:修饰int,超长整型数据,可省略被修饰的int。(C99标准新增) signed:修饰整型数据,有符号数据类型。(C89标准新增) unsigned:修饰整型数据,无符号数据类型。(K&R时期引入) // restrict:用于限定和约束指针,并表明指针是访问一个数据对象的唯一且初始的方式。(C99标准新 增)
[3] 复杂类型关键字
struct:结构体声明。(K&R时期引入) union:联合体声明。(K&R时期引入) enum:枚举声明。(C89标准新增) typedef:声明类型别名。(K&R时期引入) sizeof:得到特定类型或特定类型变量的大小。(K&R时期引入) // inline:内联函数用于取代宏定义,会在任何调用它的地方展开。(C99标准新增)
[4] 存储级别关键字
auto:指定为自动变量,由编译器自动分配及释放。通常在栈上分配。与static相反。当变量未指定时默认 为auto。(K&R时期引入) static:指定为静态变量,分配在静态变量区,修饰函数时,指定函数作用域为文件内部。(K&R时期引入) register:指定为寄存器变量,建议编译器将变量存储到寄存器中使用,也可以修饰函数形参,建议编译器 通过寄存器而不是堆栈传递参数。(K&R时期引入) extern:指定对应变量为外部变量,即标示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数 时在其他模块中寻找其定义。(K&R时期引入) const:指定变量不可被当前线程改变(但有可能被系统或其他线程改变)。(C89标准新增) volatile:指定变量的值有可能会被系统或其他线程改变,强制编译器每次从内存中取得该变量的值,阻止 编译器把该变量优化成寄存器变量。(C89标准新增)
[5] 流程控制关键字
1)跳转结构
return:用在函数体中,返回特定值(如果是void类型,则不返回函数值)。(K&R时期引入) continue:结束当前循环,开始下一轮循环。(K&R时期引入) break:跳出当前循环或switch结构。(K&R时期引入) goto:无条件跳转语句。(K&R时期引入)
2)分支结构
if:条件语句,后面不需要放分号。(K&R时期引入) else:条件语句否定分支(必须与if连用)。(K&R时期引入) switch:开关语句(多重分支语句)。(K&R时期引入) case:开关语句中的分支标记,与switch连用。(K&R时期引入) default:开关语句中的“其他”分支,可选。(K&R时期引入)
-
循环结构
for:循环(K&R时期引入) while:循环(K&R时期引入) do while
变量和常量
常变量
const
字符变量:
char s = 'a';
sizeof(char) = 1;
程序结构和过程控制
C语言程序结构
-
顺序结构
-
选择结构
-
循环结构
① *顺序结构**:***就是指按照语句在程序中的先后次序一条一条的顺次执行,且每个语句都会被执行到。先执行A模块,再执行B模块。
② *选择结构:*选择语句又称为*分支语句*,它通过对给定的条件进行判断,从而决定执行两个或多个分支中的哪一支。 当条件P的值为真时执行A模块,否则执行B模块。
③ *循环结构:*是在某些条件的控制下重复执行一段代码语句,让程序“杀个回马枪”,当满足循环条件时执行循环语句,否则不执行循环语句。
选择(分支)结构:
if(表达式:true/false){
语句1;
}
如果表达式的值为true,则执行语句1
如果表达式的值为false,则跳过该if语句,执行后续语句
2.1.2 双重分支结构
如果 if 表达式的值为true(非0),将执行 if 语句(一个或一组)后的语句块。如果 if 表达式值为false(0),那么控制权将交给else 表达式后面的语句。else语句是可选的。 仅当 if 表达式的值为false时,才会执行else后的语句或语句序列。
// 仅当 表达式1 的值为true才会执行语句1,如果表达式的值为false,则执行else中的语句2 if(表达式1){ 语句1; } else{ 语句2; }
2.1.3 多重分支结构
首先判断条件1是否为真,若为真,则执行语句1并跳出,若为假则继续判断条件2是否为真,若条件2为真则执行语句2并跳出,否则继续判断条件3。以此类推。
if(表达式1){ 语句-1; } else if(表达式2){ 语句-2; } else if(表达式3){ 语句-3; } else{ 语句-4; }
示例3:
程序输入成绩,为0~100之间的整数。之后输出成绩代表的分数段:
90~100为优,80~89为良,70~79为中,60~69为及格,0~59为不及格,其他则输出错误信息.
int main(){ int nScore; while(1){ printf("请输入学生成绩: "); scanf("%d", &nScore); if(nScore >= 90 && nScore <= 100){ printf("优秀!\n"); } else if(nScore < 90 && nScore >= 80){ printf("良好!\n"); } else if(nScore < 80 && nScore >= 70){ printf("中等!\n"); } else if(nScore < 70 && nScore >= 60){ printf("及格!\n"); } else if(nScore < 60 && nScore >= 0){ printf("不及格!\n"); } else{ printf("输入错误,请重新输入!\n"); } } return 0; }
2.1.4 if语句嵌套使用
在if语句中又包含一个或多个if语句称为if语句嵌套,其形式一般如下:
需要注意的是if和else的配对问题,一个匹配原则:在嵌套if语句中,else总与它上面最近的if配对
示例4:
输入一个整数,判断这个整数是正整数、0还是负整数
int main(){ printf("请输入一个整数: "); int n; while(1){ scanf("%d", &n); // if(n>0){ // printf("正数!\n"); // } // else if(n<0){ // printf("负数!\n"); // } // else{ // printf("%d\n", n); // } if(n>0){ printf("正数!\n"); } else{ if(n<0){ printf("负数!\n"); } else{ printf("%d\n", n); } } } return 0; }
练习1:输入一个年份(正整数),判断这年是否是闰年
闰年判断标准:年份能被4整除;如若遇到100的倍数,则需判断年份能否被400整除。(逢4一闰,逢百不闰,逢400又闰)如1900年是不是闰年,1904年是闰年,2000年是闰年
多分支结构
if-else语句只能判断2个分支,若要判断多个分支则需要if-else的多次使用或嵌套使用,程序会变得很复杂,可读性差。switch是多分支选择语句。通过switch()的多分支判断可以简便地实现多分支选择结构
switch()语句的一般形式如下:
switch(表达式){ case 常量表达式1: 语句-1; break; // 如果break不写,会顺序执行,每个case都会执行一次 case 常量表达式2: 语句-2; break; case 常量表达式3: 语句-3; break; case 常量表达式4: 语句-4; break; default: 语句-5; break; // 可写可不写 }
说明:
[1] switch(表达式)表达式的值应是一个整数(包括字符数据)
[2] switch()下的{}是一段语句块,这段语句包含若干个以case开头的语句块和至多一个以default开头的语句块
[3] case后需要一个常量(或常量表达式)。
首先判断switch(表达式)的表达式的值,之后与各个case之后的值进行比对,如果某个case后的值与表达式的值相同,则跳转到此case语句;如果所有的case都不匹配,则跳转到default后的语句。
[4] 可以没有default语句。若没有default语句,则如果没有匹配的case,则程序不执行任何语句
[5] 每个case语句后的常量值必须各不相同,否则会发生互相矛盾现象
示例:程序输入成绩,为0~100之间的整数。之后输出成绩代表的分数段(用switch语句完成):
90~100为优,80~89为良,70~79为中,60~69为及格,0~59为不及格,其他则输出错误信息
循环结构
什么是循环?
循环是程序中重复执行,直到满足指定条件才停止的一段代码;
C语言中,控制循环执行的条件在编码时用到了关系和逻辑运算符;
如果一直循环,无法退出则成为了死循环。
3.1 while循环
while循环在执行循环前检查条件,条件表达式一般为关系表达式或者逻辑表达式。只要表达式为真循环就会迭代,否则退出循环。循环体可以是空语句、一个简单的语句或语句块,如果while循环中包含一组语句,必须用{}括起来
// 如果表达式的值为真,则执行语句1,否则就不执行语句 while(表达式){ 语句1; // } while(表达式){} // 空循环 while(表达式); // 空循环 // 如果while循环中只有一句语句,则不需要加大括号(不推荐) while(表达式) 语句2; // 如果while循环中有一个语句块(不止一个语句),则必须要加大括号将语句块括起来 while(表达式){ 语句3; 语句4; ... }
3.2 do-while循环
先执行一次指定的循环体语句,然后判别表达式,当表达式的值为非零(“真”) 时,返回重新执行循环体语句,如此反复,直到表达式的值等于0为止,此时循环结束;while后面的分号不能省略:do {} while();
do{ 循环体; }while(表达式);
示例:求1+2+3+……+100=?
int main(){ int sum = 0, i = 0; do{ sum += i; i++; }while(i<=100); printf("sum = %d\n", sum); return 0; }
3.3 for循环
for(表达式1; 表达式2; 表达式3){ 循环体; // 如果循环体只有一句话,则大括号可以省略(不推荐),否则大括号必须存在 }
表达式1:循环的初始条件,只执行一次。可以为0个、1个或多个变量设置初值
表达式2:判断循环结束的条件。在每次执行循环体前判断此表达式,若表达式为真则进入循环,否则不执行循环
表达式3:作为循环的调整(即改变循环状态),在执行完循环体之后执行
注意:
[1] for()括号内的3个表达式的分隔符是分号 ";" 不是逗号 " , "
[2] for()括号内的3个表达式都可以同时省略,但是不能省略分号 ";",当省略表达式2时,程序将陷入死循环。
示例:求1+2+3+……+100=?
int main(){ int sum = 0; // C99/C11支持这么写 // i=1,设置这个循环的初始值(注意:这个部分只执行一次) // i<=100, 设置这个循环的结束条件(循环体执行之前需要先判断) // i++,改变整个循环的状态(等到循环体结束之后,再执行该语句) for(int i = 1; i <= 100; i++){ sum += i; } printf("sum = %d\n", sum); return 0; }
示例: 用for循环求奇数和,偶数和
#include <> int main(){ int sum = 0; int sum2 = 0; for(int i=0; i<=100; i++){ if(i%2==0){ // 偶数 sum = sum + i; } else{ sum2 = sum2 + i; } } printf("偶数和:sum = %d\n", sum); printf("奇数和:sum2 = %d\n", sum2); return 0; }
死循环:
while(1){}
while(1);
do{}while(1);
for循环的死循环:for(;;);
4.其他控制语句
4.1 break
break语句的用途:
用于在 switch 语句中终止case。
用来从循环体内跳出循环体,即提前结束循环,接着执行循环下面的语句。
注意:
break语句不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。
多层循环中,break只向外跳一层
示例:从r=1开始,输出所有半径是正整数的圆的面积,直至出现面积大于100为止
4.2 continue
continue语句的作用:
结束本次循环,即跳过循环体中下面尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定.
注意:
在while循环和do…while循环中,程序控制权传递给条件测试语句;
在for循环中,continue影响循环的增量部分,然后执行条件测试;
/** * 输出100-200以内所有不能被3整除的整数 */ int main(){ // for(int i=0; i<=30; i++){ // if(i%3){ // printf("%d ", i); // } // } for(int i=100; i<=200; i++){ if(i%3 == 0){ continue; } printf("%d ", i); } printf("\n"); return 0; }
4.3 return(有关return语句的用法将在函数课程中详细讲解)
return语句说明:
结束当前函数,并将返回值返回给函数调用的位置。
return语句的用法:
return 返回值;
其中返回值由函数类型决定。如main()函数是int类型,则需要返回一个整数。如果函数是void类型则无需写返回值。
注意:
表达式是可选的。一个函数中可以使用多个return语句,但是遇到第一个return语句时返回
4.4 goto
goto语句说明:
goto语句为无条件转向语句;
goto语句的用法:
goto 标签;
当执行到goto语句时,程序会跳转到同一函数内goto语句所指向的标号处,例如下图,goto语句执行后,程序会自动跳转到label_1标签处。标签的命名规则与C语言标识符的命名规则相同。
实例:
用goto语句实现1+2+3....+100?
int main(){ int sum; label: // ...注意:在同一个函数内 goto label; return 0; }
注意:
用不用goto一直是一个著名的争议话题,滥用goto语句会使程序无规律、可读性差。goto语句违背了C语言的模块化编程的基本思想,因此goto语句不推荐使用。
Linux内核源代码中对goto的应用非常广泛,但是一般只限于错误处理中。
1.一维数组及相关概念
我们之前所学过的数据类型都属于基本数据类型(整型、浮点型、字符型)。实际上C语言不仅仅可以操作基本数据类型,还可以操作构造数据类型(如结构体、数组等)。
1.1 什么是数组
数组(Array)是一组 有序的、类型相同的数据的集合,这些数据被称为数组的元素(Element)。
1.2 一维数组的定义
数组定义的语法:
存储类型 数据类型 数组名[数组长度] ;
说明:
l 存储类型:auto,register,static,extern。若省略,相当于auto
l 数据类型:可以是任何一种基本数据类型或构造数据类型
l 数组名:每个数组都有一个名字,我们称之为数组名。数组名代表数组的起始地址。数组名应当符合标识符的命名规则,即以字母、数字、下划线组成,但不能以数字开头。
l 数组长度:所包含的数据的个数称为数组长度(Length)。
数组长度一般只能是常量和常量表达式(但在C99新增了变长数组VLA)
示例:一个拥有10个元素的int型数组a
int a[10];
注意:数组必须先定义后使用1.3一维数组元素的引用
C语言规定数组必须逐个元素引用,不能整体引用。
数组元素由索引或下标(Index)标识,索引或下标从0开始。
数组元素的表示方法:
数组名[下标]
例如:int a[10];
其元素是a[0]、a[1]、a[2]、a[3]、a[4]、a[5]、a[6]、a[7]、a[8]、a[9]
注意:C语言对数组不作越界检查,使用时要注意
1.4 一维数组内存分配
数组在定义后,就在内存中划分了一块连续的空间用于存储数组。以int a[n]为例(n大于0):这块空间的大小是sizeof(int)*n,划分成n块来顺序存储a[0]~a[n-1]。数组名代表这块空间的首地址(也就是a[0]的地址)
示例:定义一个数组,反序输出
int arr[10] = {};
在数组中输入10个元素
练习1:输入数字n,使用数组存储斐波那契数列前n项,并输出
练习2:从键盘输入10个学生的成绩,如果遇到大于100或者小于0的成绩需要提示输入错误重新输入。之后计算10个学生的总成绩和平均成绩。
#include <> int main(){ int score[10]; for(int i=0; i<10; i++){ scanf("%d", &score[i]); if(score[i] < 0 || score[i] > 100){ printf("分数输入错误,请重新输入!\n"); i--; continue; } } int totalScore = 0; // stack -- 随机值 for(int i=0; i < 10; i++){ totalScore += score[i]; } printf("学生总分为: %d\n", totalScore); printf("平均成绩为: %f\n", (float)totalScore/10); return 0; }
1.6 变长数组
C99新增了变长数组(variable-length array, VLA),允许使用变量表示数组的长度。
例如:
int lenth = 5; int array[lenth];
注意:变长数组不能改变大小
变长数组中的”变”不是指可以修饰已创建数组的大小,一旦创建了变长数组,它的大小则保持不变。这里的”变”指的仅仅是:在创建数组时,可以使用变量指定数组的长度。
1.7 一维数组使用实例
1.7.1冒泡排序
冒泡排序是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
算法描述:
① 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大(小),就交换它们两个;
② 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对,这样在最后的元素应该会是最大(小)的数;
③ 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个;
④ 重复步骤1~3,直到排序完成。
示例:从键盘输入10个各不相同的整数,存储在数组中,使用冒泡排序法将数组排序并输出
#include <> #define Max 10 int main(){ int arr[Max], tmp; printf("请输入10个数:\n "); for(int i=0; i<Max; i++){ scanf("%d", &arr[i]); } // 1. 从数组中找出最大的元素(设置第一个元素为最大的元素) for(int i=0; i<Max-1; i++){ for(int j=0; j<Max-1-i; j++){ if(arr[j] > arr[j+1]){ tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = tmp; } } } printf("排序完成: "); for(int i=0; i<Max; i++){ printf("%d ", arr[i]); } printf("\n"); return 0; }
2. 二维数组及相关概念
在实际问题中有很多数据是二维的或多维的,因此 C 语言允许构造多维数组。
2.1多维数组
一维数组只有一个下标。具有两个或两个以上下标的数组称为多维数组(multidimensional array)。
其说明的一般形式如下:
<存储类型> <数据类型> <数组名>…[<常量表达式n>] ;
例如:double b3[5]; //定义了一个三维双精度实型数组b
2.2 二维数组的定义
二维数组的声明方式:
数据类型 数组名常量表达式;
示例:
int a2; //定义一个2*3的二维int型数组
float f3; //定义一个3*4的二维float型数组
2.3 二维数组的存储方式
二维数组常常被称为矩阵(matrix)。把矩阵想成行(row)和列(column)的排列方式,更有助于形象化地理解二维数组地逻辑结构。
虽然二维数组在概念上可以理解是二维的,其下标在两个方向上变化,有行和列的说法。但是内存却是连续编址的,按一维线性排列的。如何在一维的存储器中存放二维数组?
存储形式:二维数组在内存中是按行的顺序存放的,即先存放第一行的元素,再存放第二行的元素,……。
2.4 深入理解多维数组(二维数组)
在C语言中我们可以将二维数组视为一种特殊的一维数组,它的元素又是一个一维数组。例如,上图的二维数组 int a3。可以理解成由三个元素a[0],a[1],a[2]组成的数组,每个元素a[i]是包含四个元素的一维数组:
因此在C语言中的多维数组其实就是元素为数组的数组。n 维数组的元素是 n-1 维数组。例如,二维数组的每个元素都是一维数组,一维数组的元素当然就不是数组了。
示例:char screen10[80]; // 一个三维数组
数组 screen 包含 10 个元素,从 screen[0] 到 screen[9]。每个元素又是一个二维数组,它有 40 个元素,这 40 个元素均是一维数组,然后每个一维数组内都有 80 个字符。整体来说,screen 数组有 32000(10×40×80)个 char 类型元素。
2.5 二维数组元素的引用及初始化
2.5.1二维数组元素的引用
数组名行下标
例如:ary1 = 12;
2.5.2 分行初始化
分行给二维数组赋值。例如:
int a3={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};
每行的元素使用花括号分隔开,中间用逗号分隔开,如果有未写的则默认为0。
2.5.3 线性初始化
把所有的元素都写在一个花括号内,这样会按照数组在内存中的存储顺序给二维数组赋值。例如:
int a3={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
类似于一维数组,如果有未写的则默认为0。
2.5.4 全部元素初始化
可以提供全部元素的初值,这样常量表达式1(即第一个下标)可以缺省不写,系统会根据输入的多少来计算行数。但常量表达式2(即第二个下标)不可缺省。例如:
int a={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
则系统自动计算出这个二维数组是a3。
注意:第一维的长度可以省略,但是第二维长度不能省,例如:
int a3={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
编译程序时,会有语法错误
2.6 二维数组程序实例
示例:自定义一个3*4的矩阵,输出矩阵中值最大的元素,并输出其数组下标
#include <> #define row 3 #define col 4 int main(){ int arr[row][col] = {1,4,7,2,5,8,3,6,9,11,10,0}; int nMax = arr[0][0]; int x, y; for(int i=0; i<row;i++){ for(int j=0; j<col; j++){ if(nMax <= arr[i][j]){ nMax = arr[i][j]; x = i; y = j; } } } printf("最大值为: arr[%d][%d] = %d\n", x, y, nMax); return 0; }