1.查看文件文件夹的信息
通过FileInfo类获取文件相关信息
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static void Main(string[] args)
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{
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//相对路径:找当前程序的文件路径
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//绝对路径:加上文件完整的路径名
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FileInfo fileInfo = new FileInfo(@"F:\unity project\C sharp 高级篇\文件操作\bin\Debug\");
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();//判断该文件是否存在
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();//文件名.后缀
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();
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();
-
();
-
();
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}
通过CopyTo将文件复制到当前目录下
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//将文件复制到当前目录下
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("");
创建文件
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FileInfo fileInfo = new FileInfo("");
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if( == false)
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{
-
();//创建当前文件
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}
重命名操作
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FileInfo fileInfo = new FileInfo("");
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("");//相当于重命名操作
2.文件的读写
通过一行一行的读取,将读取的内容存放在一个string[]中
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string[] strArray = ("");
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foreach (string temp in strArray)
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{
-
(temp);
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}
通过ReadAllText方法,将文本存储到一个text文件中
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string s = ("");
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(s);
读取byte的数据
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byte[] byteArray = ("");
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foreach (var b in byteArray)
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{
-
(b);
-
}
File文件的写入和读取是相对应的
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("", "hello 中国");
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("", new string[] { "frist line", "aaaall", "一句话" });
使用FileStream来进行文件的读取
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//1.创建文件流 用来操作文件
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FileStream stream = new FileStream("", );
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//2.读取或者写入数据
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byte[] data = new byte[1024];
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//1 byte = 1字节 1024byte = 1kb
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int length = (data,0,);
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for(int i = 0; i < length; i++)
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{
-
(data[i] + " ");
-
}
和StreamWriter读写文本文件
通过StreamReader读取文件,使用ReadLine()方法
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//创建文本文件读取流
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StreamReader reader = new StreamReader("");
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while (true)
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{
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string str = ();
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if(str == null)
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{
-
break;
-
}
-
(str);
-
}
使用ReadToEnd()方法,直接读取文本中的全部data存储到一个string中
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string str = ();//读取到文本的结尾
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(str);
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();
使用Read()方法,每次读取一个字符。当文本没有数据的时候返回-1
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while (true)
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{
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int res = ();
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if(res == -1)
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{
-
break;
-
}
-
else
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{
-
((char)res);
-
}
-
}
使用StreamWriter写入信息
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StreamWriter writer = new StreamWriter("");
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while (true)
-
{
-
string message = ();
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if(message == "q")
-
{
-
break;
-
}
-
//(message);//写入一个字符串
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(message);//写入一个字符串并换行
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}
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-
();