1、文件操作常用相关类
1)File //操作文件,静态类,对文件整体操作。拷贝、删除、剪切等
2)Directory //操作目录(文件夹),静态类
3)DirectoryInfo //文件夹的一个“类”,用来描述一个文件夹对象(获取指定目录下的所有目录时返回一个DirectoryInfo数组)
1.FileInfo//文件类,用来描述一个文件对象。获取指定目录下的所有文件时,返回一个FileInfo数组
2.Path//对文件或目录的路径进行操作(很方便)【字符串】
3.Stream//文件流,抽象类
4.FileStream//文件流,MemoryStream(内存流),NetworkStream(网络流)
5.StreamReader//快速读取文本文件
6.StreamWriter//快速写入文本文件
2、Directory类(目录类)基本操作
//删除此目录
Directory.Delete(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹") //删除此目录,true表示要是此目录有子目录也删除,否则就抛出异常
Directory.Delete(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹", false); //此目录是否存在
boolb =Directory.Exists(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹"); //根据路径返回此目录下的子目录
string[] dirs1 = Directory.GetDirectories(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹"); //第二个参数表示:搜索的范围,就是搜索的文件夹包含“基础”关键字
string[]dirs2 =Directory.GetDirectories(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹","*.mp3"); //搜索目录下的所有文件
string[]files =Directory.GetFiles(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹"); //第三个参数表示:指定搜索操作应包括所有子目录还是仅包括当前目录。
string[]files1 =Directory.GetFiles(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹","2.txt",SearchOption.AllDirectories); //DirectoryInfo //文件夹的一个“类”,用来描述一个文件夹对象 //(获取指定目录下的所有目录时返回一个DirectoryInfo数组。)
DirectoryInfodirs =Directory.GetParent(@"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹"); ///移动、剪切。只能在同一个磁盘中。目录没有Copy方法。可以使用Move()方法实现重命名。 Directory.Move(@"F:\测试\33",@"F:\测试\32\33");
3、Path类(路径类)基本操作
针对路径字符串操作的。与实际文件没有半毛钱关系。 stringpath =@"C:\Users\Administrator\Desktop\1.txt"; //返回文件的目录
stringinfo=Path.GetDirectoryName(path);
Console.WriteLine(info); //得到文件的扩展名即 .txt
string extensionName=Path.GetExtension(path);
Console.WriteLine(extensionName ); //得到文件名 aaa.txt
stringfileName =Path.GetFileName(path);
Console.WriteLine(fileName); //得到文件的全路径:
stringfullPath=Path.GetFullPath("1.txt"); //结果是:F:\测试\33\bin\Debug\1.txt //首先,编译器计算出当前可执行文件的路径,然后在加上文件名 //虽然当前可执行文件目录中没有此文件名 Console.WriteLine(fullPath );
4、File类(文件类)基本操作
File.Copy(“source”, “targetFileName”, true);//文件拷贝,true表示当文件存在时“覆盖”,如果不加true,则文件存在报异常。 File.Move(“source”, “target”);//移动(剪切),思考如何为文件重命名? File.Delete(“path”);//删除。如果文件不存在?不存在,不报错 File.Create(“path”);//创建文件 )void AppendAllText(string path,string contents),将文本contents附加到文件path中 )bool Exists(string path)判断文件path是否存在 )string[]ReadAllLines(string path)读取文本文件到字符串数组中 )stringReadAllText(string path)读取文本文件到字符串中 )void WriteAllText(string path,string contents)将文本contents保存到文件path中,会覆盖旧内容。 )WriteAllLines(string path,string[]contents),将字符串数组逐行保存到文件path中,会覆盖旧内容。 //在F:\测试\32\43\目录下创建一个chenqian.doc文件
File.Create(@"F:\测试\32\43\chenqian.doc"); //删除文件,要是不存在也不报异常
File.Delete(@"F:\测试\32\43\chenqian.txt"); //判断文件是否存在
if ((File.Exists(@"E:\1.txt")))
{
Console.WriteLine("存在");
} //得到所有文本文件的编码形式
EncodingInfo[] edInfo = Encoding.GetEncodings();
foreach (EncodingInfo item in edInfo )
{
Console.WriteLine(item.GetEncoding ());
} //文件拷贝,true表示当文件存在时“覆盖”,如果不加true,则文件存在报异常。可以跨磁盘拷贝
File.Copy(@"E:\1.txt",@"F:\1.txt",true ); //跨磁盘移动
File.Move(@"E:\2.txt", @"F:\2.txt"); //可以进行重新命名
File.Move(@"E:\1.txt",@"E:\CHEN.txt");
5、File类(文件类)基本操作
//==============使用File类读取
//以字节形式读取
byte[] buffer = File.ReadAllBytes(@"C:\Users\Administrator\Desktop\1.txt");
string str = Encoding.Default.GetString(buffer, , buffer.Length);
Console.WriteLine(str); //以字符串行形式读取
string[] str = File.ReadAllLines(@"C:\Users\Administrator\Desktop\1.txt", Encoding.Default);
for (int i = ; i < str.Length; i++)
{
Console.WriteLine(str[i]);
} //读取整个文本(最常用)
string str = File.ReadAllText(@"C:\Users\Administrator\Desktop\1.txt", Encoding.Default);
Console.WriteLine(str); //==============使用File类写入
string str = "哈哈哈哈哈哈";
byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(str);
File.WriteAllBytes(@"C:\Users\Administrator\Desktop\new.txt",buffer); Console.ReadKey();