实例讲解.NET中资源文件的创建与使用

时间:2022-06-05 05:49:41

一、资源文件 
资源文件顾名思义就是存放资源的文件。资源文件在程序设计中有着自身独特的优势,他独立于源程序,这样资源文件就可以被多个程序使用。同时在程序设计的时候,有时出于安全或者其他方面因素的考虑,把重要东西存放在资源文件中,也可以达到保密、安全的效果。那么Visual C#所使用的资源文件中到底存放哪些东西呢?在用Visual C#创建资源文件大致可以存放三种类型的数据资源,分别是字节数组、各种对象和字符串。本文将结合一个程序例子来具体说明用Visual C#是如何创建资源文件的。 
二、创建资源文件所用的类 
在.Net FrameWork SDK中的一个名字叫System.Resources名称空间,在此名称空间中为应用程序提供了许多创建、存储和使用资源文件的类和接口。其中有一个类叫ResourceWriter,Visual C#就是通过调用这个类来实现创建、存储资源文件的。 
三、创建资源文件的方法 
首先要继承一个ResourceWriter类,然后调用ResourceWriter类的一个方法Generate ( ),就可以产生一个资源文件了。具体语句如下: 
ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ; 
rw.Generate ( ) ; 
此时在磁盘的中就会产生一个名称为"My.resources"的资源文件,但此时的资源文件没有任何内容,下面我们就来看看如何往资源文件中添加资源。 
四、往资源文件中添加资源的方法 
在ResourceWriter类中提供了一个AddResource ( )方法,这个方法的作用就是往资源文件中添加资源的。在Visual C#中对不同的资源有着不同的加入方式。 
(1).加入字节数组,语法格式为: 
public void AddResource ( string , byte [ ] ) ; 
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此字节数组在程序中的的唯一标识符 
(2).加入对象,语法格式为: 
public void AddResource ( string , object ); 
注释:其中string是在使用资源文件的时候,此对象在程序中的唯一标识符。如: 

复制代码代码如下:


Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ; 
Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ; 
rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ; 
rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ; 


(3).加入字符串,具体语法如下: 
public void AddResource ( string1 , string2) ; 
注释:其中string1是在使用资源文件的时候,此字符串在程序中的唯一标识符在本文的程序中,是如此使用的: 
rw.AddResource ( "MyStr" , "从资源文件中读取字符串!" ); 
至此我们已经创建了一个资源文件,并且在资源文件中加入了若干个资源,当然在这之后,还应该注意,保存此资源文件,并关闭资源文件,具体如下: 
rw.Close ( ) ; 
五、示例创建资源文件 
在这里创建一个什么样的工程好呢?有些朋友可能会用.net创建一个“控制台应用程序”,其实没必要,直接用记事本创建一个CS文件就可以了,假如名称为:CreatResources.cs。编译命令:csc CreatResources.cs;运行:CreatResources。这时会产生一个叫做My.resources的资源文件。先放到这里,等下再用。 

复制代码代码如下:


using System ; 
using System.Drawing ; 
using System.Resources ; 
class CreatResource 

public static void Main ( ) 

ResourceWriter rw = new ResourceWriter ( "My.resources" ) ; 
Image image1 = Image.FromFile ("abc1.jpg") ; 
Image image2 = Image.FromFile ( "abc2.jpg" ) ; 
rw.AddResource ( "abc1" , image1 ) ; 
rw.AddResource ( "abc2" , image2 ) ; 
Icon ic = new Icon("CDDRIVE.ICO"); 
rw.AddResource( "abc3",ic); 
rw.AddResource( "abc4","这是从资源文件中读出的字符"); 
rw.Generate ( ) ; 
rw.Close ( ) ; 


六、将生成的资源文件添加测试工程中的方法 
创建一个“Windows应用程序”测试工程,将My.resources资源文件添加到该工程中,步骤如下: 
1,在资源管理器里选中文件 
2,按住鼠标左键,拖到工程文件上,松开鼠标左键。 
3,在拖放的文件上点鼠标右键,选“属性” 
4,在生成操作里选择“嵌入的资源”。 
七、如何在程序中管理资源文件中的资源 
在.Net FrameWork SDK这提供了一个关于资源文件创建和使用的名称空间--System.Resources。在这个名称空间中有一个Class为ResourceManager,这个Class的主要作用就是管理并使用资源文件。Visual C#是通过这个类来管理并使用嵌入程序中的资源文件中的资源。下列代码就是定义一个ResourceManager类来管理嵌入程序资源文件中的资源: 
ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ; 
注意:ResourceManager rm = new ResourceManager ( " Res.My " , Assembly.GetExecutingAssembly ( ) ) ;语句中,构造函数的第一个参数Res.My 由两部分构成,Res表示测试工程的命名空间,My表示资源文件名My.resources的根名称,即点号有前部分My。 
八、如何在程序中使用资源文件中的资源 
使用了AddResource ( )方法来加入资源,他的语法中的第一个参数是用户可以定义的字符串,这个字符串就是资源在资源文件的唯一标识,在程序设计中,就是通过这个唯一标识符来使用某个资源的。那么如何在程序中通过这个标识符来得到所需资源?这就要使用到ResourceManager类中的GetObject()和GetString()方法。这二个方法作用是获得指定的资源。下面是这二个方法的语法: 
object GetSting(String) 
object GetObject(String) 
其中的"String"就是资源在资源文件中的那个唯一标识符。细心的读者可能已经注意到,这二个方法的返回值都是一个Object类型的变量,也就是一个参考类型的变量,而在程序中的字符串或者图象等,是一个实值类型变量。这就需要进行转换,而这种转换就是上面所说的装箱和出箱。下列代码是从资源文件中提取字符串、图象和图标资源: 
提取字符串资源: 
String s = ( ( String ) rm.GetString ( "MyStr" ) ) ; 
提取图标资源: 
Icon icoDemo = ( ( Icon ) rm.GetObject ( "demo.ico" ) ) ; 
提取图象资源: 
Image a = ( ( Image ) ( rm.GetObject ( "ok-off.png" ) ) ) ; 
九、测试工程源代码 

复制代码代码如下:


using System; 
using System.Drawing; 
using System.Collections; 
using System.ComponentModel; 
using System.Windows.Forms; 
using System.Data; 
// 加入以下两个命名空间。 
using System.Resources; 
using System.Reflection; 
namespace Res 

/// 
/// Form1 的摘要说明。 
/// 
public class Form1 : System.Windows.Forms.Form 

private System.Windows.Forms.PictureBox pictureBox1; 
private System.Windows.Forms.Button button1; 
private System.Windows.Forms.Button button2; 
private System.Windows.Forms.Button button3; 
private System.Windows.Forms.Label label1; 
private System.Windows.Forms.Button button4; 
/// 
/// 必需的设计器变量。 
/// 
private System.ComponentModel.Container components = null; 
public Form1() 

// 
// Windows 窗体设计器支持所必需的 
// 
InitializeComponent(); 
// 
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码 
// 

/// 
/// 清理所有正在使用的资源。 
/// 
protected override void Dispose( bool disposing ) 

if( disposing ) 

if (components != null) 

components.Dispose(); 


base.Dispose( disposing ); 

#region Windows 窗体设计器生成的代码 
/// 
/// 设计器支持所需的方法 - 不要使用代码编辑器修改 
/// 此方法的内容。 
/// 
private void InitializeComponent() 

this.pictureBox1 = new System.Windows.Forms.PictureBox(); 
this.button1 = new System.Windows.Forms.Button(); 
this.button2 = new System.Windows.Forms.Button(); 
this.button3 = new System.Windows.Forms.Button(); 
this.label1 = new System.Windows.Forms.Label(); 
this.button4 = new System.Windows.Forms.Button(); 
this.SuspendLayout(); 
// 
// pictureBox1 
// 
this.pictureBox1.BorderStyle = System.Windows.Forms.BorderStyle.FixedSingle; 
this.pictureBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 8); 
this.pictureBox1.Name = "pictureBox1"; 
this.pictureBox1.Size = new System.Drawing.Size(256, 240); 
this.pictureBox1.SizeMode = System.Windows.Forms.PictureBoxSizeMode.StretchImage; 
this.pictureBox1.TabIndex = 0; 
this.pictureBox1.TabStop = false; 
// 
// button1 
// 
this.button1.Location = new System.Drawing.Point(280, 8); 
this.button1.Name = "button1"; 
this.button1.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); 
this.button1.TabIndex = 1; 
this.button1.Text = "图像1"; 
this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click); 
// 
// button2 
// 
this.button2.Location = new System.Drawing.Point(280, 48); 
this.button2.Name = "button2"; 
this.button2.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); 
this.button2.TabIndex = 2; 
this.button2.Text = "图像2"; 
this.button2.Click += new System.EventHandler(this.button2_Click); 
// 
// button3 
// 
this.button3.Location = new System.Drawing.Point(280, 128); 
this.button3.Name = "button3"; 
this.button3.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); 
this.button3.TabIndex = 2; 
this.button3.Text = "文字"; 
this.button3.Click += new System.EventHandler(this.button3_Click); 
// 
// label1 
// 
this.label1.Location = new System.Drawing.Point(8, 264); 
this.label1.Name = "label1"; 
this.label1.Size = new System.Drawing.Size(360, 16); 
this.label1.TabIndex = 4; 
this.label1.Text = "label1"; 
// 
// button4 
// 
this.button4.Location = new System.Drawing.Point(280, 88); 
this.button4.Name = "button4"; 
this.button4.Size = new System.Drawing.Size(88, 24); 
this.button4.TabIndex = 2; 
this.button4.Text = "图标"; 
this.button4.Click += new System.EventHandler(this.button4_Click); 
// 
// Form1 
// 
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14); 
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(376, 285); 
this.Controls.Add(this.label1); 
this.Controls.Add(this.button2); 
this.Controls.Add(this.button1); 
this.Controls.Add(this.pictureBox1); 
this.Controls.Add(this.button3); 
this.Controls.Add(this.button4); 
this.Name = "Form1"; 
this.Text = "Form1"; 
this.ResumeLayout(false); 

#endregion 
/// 
/// 应用程序的主入口点。 
/// 
[STAThread] 
static void Main() 

Application.Run(new Form1()); 

private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) 

System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); 
this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc1"); 

private void button2_Click(object sender, System.EventArgs e) 

System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); 
this.pictureBox1.Image = (Bitmap)rm.GetObject("abc2"); 

private void button4_Click(object sender, System.EventArgs e) 

System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); 
this.Icon = (Icon)rm.GetObject("abc3"); 

private void button3_Click(object sender, System.EventArgs e) 

System.Resources.ResourceManager rm = new ResourceManager("Res.My",Assembly.GetExecutingAssembly()); 
this.label1.Text = rm.GetString("abc4");