node.js服务器基础

时间:2024-10-13 07:09:38

node.js的事件循环

node.js是基于事件驱动的,通常在代码中注册想要等待的事件,设定好回调函数,当事件触发的时候就会调用回调函数。如果node.js没有要处理的事件了,那整个就结束了;事件里面可以继续插入事件,如果有事件是一直要继续下去的,那么node 也就不会退出了,每一次事件处理结束后等待下一个事件的发生

console.log("HelloWorld");

// 计时器事件, 每隔一段事件触发一次, time的单位是毫秒
/*setInterval(function  () {
	console.log("get time doing");
}, 5 * 1000); // 每间隔5秒调用一次*/

// 插入一个事件,让它多长时间以后执行一次
setTimeout(function() {
	console.log("set time out");
}, 3 * 1000);

// process是node的一个全局模块
console.log(process.pid);
console.log(process.version);
console.log(process.platform);
console.log(process.title);
console.log(process.argv); // 在启动的时候,我们可以往程序里面传入参数,参数都是字符串

var argc = process.argv.length;
if (argc >= 3) {
	console.log(process.argv[2]);
}


console.log(process.execPath); // node所在的路径
console.log(process.env); // 获得系统的环境变量

// 当我们的node在每次退出的时候,都会抛出一个exit这样一个事件,如果我们用户监听这个事件,那么
// 当有exit事件发生的时候,我们之前设置的回掉函数,将会倍调用;
// process.on来监听事件
process.on("exit", function() {
	console.log("now node exit!!!!");
});

//  当我们发生了一个未知的异常的时候,我们调用这个回掉函数;
// node 停止处理当前这个事件,继续等待下一个事件的处理,不会整个退出,
// 服务器就不会随意的奔溃
// 可以把这个错误,保存起来,方便我们去查找
process.on("uncaughtException", function(err) {
	console.log("uncaughtException called ", err);
});
// 当我们的程序,如果运行的时候有异常,那么这个时候,我们可以通过捕获异常,
// 如果说我们没有捕获的异常,这个uncaughtException
// 如果发生uncaughtException,node是会退出的;
// 没有主动捕获,所以javascript解释器,他是不会继续执行的;
// current work director 当前的工作目录
// ./ ---> C:\Home\workspace\node_js
// process.chdir("C:\\Home\\workspace"); // 修改我们的工作目录,工作目录默认你的node是在哪个目录下启动的,就是那个目录为你的工作目录
console.log(process.cwd());

// while处理时间,进入等待时间之前调用,完成后,去事件里面来等待新的事件发生;
process.nextTick(function() {
	console.log("nextTick");
});

TCP网络连接和数据交换

node.js一般用on来监听对应的事件

服务器

// 将net模块 引入进来
var net = require("net");

// 创建一个net.Server用来监听,当连接进来的时候,就会调用我们的函数
// client_sock,就是我们的与客户端通讯建立连接配对的socket
// client_sock 就是与客户端通讯的net.Socket
var server = net.createServer(function(client_sock) { 
	console.log("client comming", client_sock.remoteAddress, client_sock.remotePort);
	// 设置你接受的格式, 
	// client_sock.setEncoding("utf8");
	// client_sock.setEncoding("hex"); // 转成二进制的文本编码
	// 
	// 客户端断开连接的时候处理,用户断线离开了
	client_sock.on("close", function() {
		console.log("close socket");
	});

	// 接收到客户端的数据,调用这个函数
	// data 默认是Buffer对象,如果你强制设置为utf8,那么底层会先转换成utf8的字符串,传给你
	// hex 底层会把这个Buffer对象转成二进制字符串传给你
	// 如果你没有设置任何编码 <Buffer 48 65 6c 6c 6f 57 6f 72 6c 64 21>
	// utf8 --> HelloWorld!!!   hex--> "48656c6c6f576f726c6421"
	client_sock.on("data", function(data) {
		console.log(data);

		client_sock.write("goodbye!!!");

		client_sock.end(); // 正常关闭
	});


	client_sock.on("error", function(err) {
		console.log("error", err);
	});
});

// 当我开始监听的时候就会调用这个回掉函数
server.on("listening", function() {
	console.log("start listening...");
});


// 监听发生错误的时候调用
server.on("error", function() {
	console.log("listen error");
});

server.on("close", function() {
	console.log("server stop listener");
});
/*
server.on("connection", function(client_sock) {
	console.log("client comming 22222");
});
*/
// 编写代码,指示这个server监听到哪个端口上面。
// 127.0.0.1: 6080
// node就会来监听我们的server,等待连接接入
server.listen({
	port: 6080,
	host: "127.0.0.1",
	exclusive: true,
});

// 停止node对server的监听事件处理,那么node就没有其他的事件要处理,所以就退出了。
// server.unref(); // 取消node,对server的事件的监听;
// server.close(); // 主动的掉这个server.close才会触发这个net.Server的close事件

客户端

var net = require("net");

// net.Socket,
var sock = net.connect({
	port: 6080,
	host: "127.0.0.1",
}, function() {
	console.log('connected to server!');
});

// 连接成功调用的事件
sock.on("connect",function() {
	console.log("connect success");


	// 在这里我们就可以发送数据了
	sock.write("HelloWorld!", "utf8");
	// end 
});
// end

// 有错误发生调用的事件
sock.on("error", function(e) {
	console.log("error", e);
});

// socket关闭的事件
sock.on("close", function() {
	console.log("close");
});

// 对方发送了关闭数据包过来的事件
sock.on("end", function() {
	console.log("end event");
});

// 当有数据发生的时候,调用;
sock.on("data", function(data) {
	console.log(data);
});

内存管理Buffer模块与大小端

1:4个字节的数据,存到内存的4个字节;
小尾: LE高位的数据 --> 高地址字节地方; --> “高高低低”
大尾: BE高位的数据 --> 低地址字节地方;
2: 通常我们的计算机的CPU,小尾存储;

分配:
Buffer.alloc(); Buffer.allocUnsafe(); Buffer.allocUnsafeSlow
Buffer.from(array); Buffer.from(buf); Buffer.from(string);
获取Buffer的长度 buf.length;

读写:
1: Buffer读取字节 buf[index];
2:根据数据属于大尾小尾来决定使用BE/LE;
3: readFloatBE/readDoubleBE / readFloatLE/readDoubleLE;
4: 读/写整数: read/write
Int8/UInt
Int16BE/Int16LE/UInt16BE/UInt16LE
Int32BE/Int32LE/UInt32BE/UInt32LE
IntBE/IntLE/UIntBE/UIntLE
floatBE/floatLE/doublBE/doubleLE

常用方法:
1:Buffer.byteLength(str, encoding) 返回字符对象对应的二进制长度;
2: 交换swap16, swap32, swap64 大尾小尾数据变化;
3: bu.values(); 遍历buf里面的每个字节;
4: buf转字符串 buf.toString();
5: Buffer转json字符串 JSON.stringify(buf) buf.toJSON;
6: buf.fill,用特定的数据填充buffer

// (1)给定一个大小
// (2)会给这些内存一个初值,如果你没有指定,那么这个初值就是0;
var buf = Buffer.alloc(10, 0xff);
console.log(buf);

// (1) 给定分配一个给定大小的Buffer的内存
// (2) 不会对这些内存区赋初值的,随机的数据,它原来是什么就是什么;
// Unsafe 指的是没有初始化的内存
buf = Buffer.allocUnsafe(10);
console.log(buf);

// 不重Buffer缓冲区里面分配,直接从操作系统分配
// Slow指的是没有重缓冲池里面高效的分配
// Unsafe, 指的是内存,没有被初始化
buf = Buffer.allocUnsafeSlow(10);
console.log(buf);

// 获得我们的bufer对象的长度
// Buffer一旦分配,大小再也不能改变。
console.log(buf.length);

// 方便的创建方式,复制
// 创建一个Buffer对象,用来存放这个字符串的二进制
buf = Buffer.from("Helloworld!");
console.log(buf);


buf = Buffer.from([123, 22, 24, 36, 47, -1]);
console.log(buf);

// 重新创建一个Buffer,然后把原来Buffer的数据拷贝给新的Buffer
var buf2 = Buffer.from(buf);
console.log(buf2);

// buf[index] index [0, len - 1];
console.log(buf[0], buf[1]);

// 以大尾的形式存放 4个字节的整数
// 0x00 00 ff ff --->655535
// 00 00 ff ff
// start从哪里开始
buf.writeInt32BE(65535, 0);
console.log(buf);

// ff ff 00 00
buf.writeInt32LE(65535, 0);
console.log(buf);

// offset是从哪里开始的位置
var value = buf.readInt32LE(0);
console.log(value);


buf.writeFloatLE(3.14, 0);
console.log(buf.readFloatLE(0));


var len = Buffer.byteLength("HelloWorld");
console.log(len);

len = Buffer.byteLength(buf2);
console.log(len);



// 4个字节的Int为例 4 * 4 = 16;
// 0, 1, 2, 3,| 4, 5, 6, 7, |8, 9, 10, 11, |12, 13, 14, 15
buf = Buffer.alloc(4 * 4);
buf.writeInt32LE(65535, 0);
buf.writeInt32LE(65535, 4);
buf.writeInt32LE(65535, 8);
buf.writeInt32LE(65535, 12);
console.log(buf);
buf.swap32();
// 3, 2, 1, 0,| 7, 6, 5, 4, |11, 10, 9, 8, |15, 14, 13, 12
console.log(buf);

console.log(buf.readInt32BE(0));
console.log(buf.readInt32BE(4));
console.log(buf.readInt32BE(8));
console.log(buf.readInt32BE(12));


for(var v of buf.values()) {
	console.log(v);
}

// 二进制 根据特定的编码来转字符串
console.log(buf.toString('utf8'));
// "0000ffff0000ffff0000ffff0000ffff"
console.log(buf.toString('hex'));

console.log(buf.toJSON());

buf.fill('A');
console.log(buf);
console.log(buf.toString('utf8'));

buf.fill("hello");
console.log(buf);
console.log(buf.toString('utf8'));

npm的安装和管理

1:node.js生态里的第三方模块可以通过npm工具来安装和使用,方便大家开发;
2: npm 安装 node.js 模块:
npm install 模块名称 (本地安装)运行目录/node_modules
npm install -g 模块名称 (全局安装 安装到系统的node_modules下)

注意:安装之前,使用npm init命令初始化一个package.json文件,这是当前项目的依赖模块

1:require项目文件 .js代码.json文本, .node二进制必须要使用:绝对路径(/), 相对路径(./, …/)开头
2: 没有写后缀名和路径的require项目文件默认为第三方库,依次加载: .js, .json. node;
3: 如果没有以绝对路径开头或以相对路径开头的为加载模块:
(1)系统模块去查找是否能找到;
(2)当前项目文件夹搜索 ./node_modules;
(3) 上一级项目文件夹搜索 ./node_modules,直到全部搜索完成;

websocket的使用

1:websocket 是一种通讯协议,底层是TCP socket, 基于TCP,它加入了自己的协议用来传输数据;
2: websocket是h5为了上层方便的使用socket而实现的;
3: 发送数据带着长度信息,能避免粘包的问题;
4: 客户端/服务器像事件驱动一样的编写代码,不用考虑底层复杂的事件模型;

服务器

// 加载node上websocket模块 ws;
var ws = require("ws");

// 启动基于websocket的服务器,监听我们的客户端接入进来。
var server = new ws.Server({
	host: "127.0.0.1",
	port: 6080,
});

// 监听接入进来的客户端事件
function websocket_add_listener(client_sock) {
	// close事件
	client_sock.on("close", function() {
		console.log("client close");
	});

	// error事件
	client_sock.on("error", function(err) {
		console.log("client error", err);
	});
	// end 

	// message 事件, data已经是根据websocket协议解码开来的原始数据;
	// websocket底层有数据包的封包协议,所以,绝对不会出现粘包的情况。
	// 每解一个数据包,就会触发一个message事件;
	// 不会出现粘包的情况,send一次,就会把send的数据独立封包。
	// 想我们如果是直接基于TCP,我们要自己实现类是于websocket封包协议;
	client_sock.on("message", function(data) {
		console.log(data);
		client_sock.send("Thank you!");
	});
	// end 
}

// connection 事件, 有客户端接入进来;
function on_server_client_comming (client_sock) {
	console.log("client comming");
	websocket_add_listener(client_sock);
}

server.on("connection", on_server_client_comming);

// error事件,表示的我们监听错误;
function on_server_listen_error(err) {

}
server.on("error", on_server_listen_error);

// headers事件, 回给客户端的字符。
function on_server_headers(data) {
	// console.log(data);
}
server.on("headers", on_server_headers);



客户端

var ws = require("ws");
// url ws://127.0.0.1:6080
// 创建了一个客户端的socket,然后让这个客户端去连接服务器的socket
var sock = new ws("ws://127.0.0.1:6080");
sock.on("open", function () {
	console.log("connect success !!!!");
	sock.send("HelloWorld1");
	sock.send("HelloWorld2");
	sock.send("HelloWorld3");
	sock.send("HelloWorld4");
	sock.send(Buffer.alloc(10));
});

sock.on("error", function(err) {
	console.log("error: ", err);
});

sock.on("close", function() {
	console.log("close");
});

sock.on("message", function(data) {
	console.log(data);
});

使用浏览器时:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>skynet WebSocket example</title>
</head>
<body>   
  <script>
    var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:6080/ws');

    ws.onopen = function(){
     alert("open");
     ws.send('WebSocket'); 
    };
    ws.onmessage = function(ev){
     alert(ev.data);
    };
    ws.onclose = function(ev){
     alert("close");
    };
    ws.onerror = function(ev){
        console.log(ev);
     alert("error");
    };

  </script>
</body>
</html>

TCP的拆包封包

1: 在通讯的过程中,我们可能有发送多个数据包,数据包A,数据包B,数据包C,此时我们最好的期望是每次收到数据包A,数据包B,数据包C。但是TCP底层为了传送性能,可能会一次把ABC所有数据一起传过来,这个时候收到的是A+B+C,这个时候上层傻眼了,无法区分A,B,C这个叫做—粘包;

处理方式:
1:要解决ABC数据包无法正确的拆分出A,B,C三个数据,我们需要在ABC之间插入长度/分解标志,这样根据长度和分解标志来解析出ABC的数据包;
2: 打入长度信息两种方式:(1)“数据长度” + 包体 (2)(包体 + 特定的结尾符号)
3: 本例采用 数据长度 +包体的方式。数据长度2个字节,超过2个字节大小的数据,上层可以分多次发送;
4: 这里的包,是上层的应用协议的包,与TCP的包是两回事;

工具脚本netpkg.js:

var netpkg = {
	// 根据封包协议我们读取包体的长度;
	read_pkg_size: function(pkg_data, offset) {
		if (offset > pkg_data.length - 2) { // 没有办法获取长度信息的;
			return -1; 
		}

		var