发布环境:windows7,unity5.6.5f1。
关于android环境的搭建我就不说了。这个网上很多。下面是关于unity发布android的步骤。
1.打开你的项目工程。在老的版本unity4.6的时候需要在assets根目录下创建Plugins文件夹,然后再Plugins文件夹下再创建Android文件夹。图1.1。但是在unity5.6.5版本我发现不用创建也是可以正常发布的。
如果你使用了第三方插件或自己集成了jar文件,那么还需要创建其他文件夹用于存放。这里直说普通unity发布android。
2.打开build setting面板。添加项目中所需要的场景。图1.2
3.选择android平台。设置如下
4.settings for android的设置
5.icon和启动图片的设置
如果你不使用启动动画,可以把它关闭。不勾选
6.Other settings的设置,其他保持默认就行。
7.keystore的设置。如果你没有keystore。那么按如下设置:
8.点击build开始打包。