(详解)HTTP版本:1.0 、1.1、 2.0 三个版本的区别

时间:2024-05-31 10:59:35

HTTP1.0

  • 无状态、无连接

HTTP1.1

  • 支持长连接,请求管道化(请求并行发送,相应仍然需有序返回)
  • 增加缓存处理(新的字段如cache-control
  • 增加Host字段,适应虚拟主机技术发展,即一台服务器支持多台主机
  • 支持断点传输

HTTP2.0

  • 二进制分帧
  • 多路复用(或连接共享
  • 头部压缩,encoder
  • 服务器推送

1、HTTP历史

早在 HTTP 建立之初,主要就是为了将超文本标记语言(HTML)文档从Web服务器传送到客户端的浏览器。也是说对于前端来说,我们所写的HTML页面将要放在我们的 web 服务器上,用户端通过浏览器访问url地址来获取网页的显示内容,但是到了 WEB2.0 以来,我们的页面变得复杂,不仅仅单纯的是一些简单的文字和图片,同时我们的 HTML 页面有了 CSS,Javascript,来丰富我们的页面展示,当 ajax 的出现,我们又多了一种向服务器端获取数据的方法,这些其实都是基于 HTTP 协议的。同样到了移动互联网时代,我们页面可以跑在手机端浏览器里面,但是和 PC 相比,手机端的网络情况更加复杂,这使得我们开始了不得不对 HTTP 进行深入理解并不断优化过程中。
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2、HTTP优化

影响一个 HTTP 网络请求的因素主要有两个:带宽和延迟。

  • 带宽: 如果说我们还停留在拨号上网的阶段,带宽可能会成为一个比较严重影响请求的问题,但是现在网络基础建设已经使得带宽得到极大的提升,我们不再会担心由带宽而影响网速,那么就只剩下延迟了。

  • 延迟:

    • 浏览器阻塞(HOL blocking:浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有 4 个连接(这个根据浏览器内核不同可能会有所差异),超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。
    • DNS 查询(DNS Lookup) :浏览器需要知道目标服务器的 IP 才能建立连接。将域名解析为 IP 的这个系统就是 DNS。这个通常可以利用DNS缓存结果来达到减少这个时间的目的。
    • 建立连接(Initial connection)HTTP 是基于 TCP 协议的,浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带 HTTP 请求报文,达到真正的建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类大请求影响较大。

3、HTTP1.0 和 HTTP1.1

HTTP1.0最早在网页中使用是在1996年,那个时候只是使用一些较为简单的网页上和网络请求上,而HTTP1.1则在1999年才开始广泛应用于现在的各大浏览器网络请求中,同时HTTP1.1也是当前使用最为广泛的HTTP协议。 主要区别主要体现在:

3.1、缓存处理:

关于web缓存的详细介绍

  • HTTP1.0 中主要使用header里的If-Modified-Since, Expires来做为缓存判断的标准
  • HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略(Cache control);例如 Entity tagIf-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。
3.2、带宽优化及网络连接的使用
  • HTTP1.0中:存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能
  • HTTP1.1中:则在请求头引入了range头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是206(Partial Content),这样就方便了开发者*的选择以便于充分利用带宽和连接。
3.3、错误通知的管理
  • 在HTTP1.1中新增了24个错误状态响应码,比如:
  • 409(Conflict):表示请求的资源与资源的当前状态发生冲突;
  • 410(Gone):表示服务器上的某个资源被永久性的删除。
3.4、Host 头处理
  • 在HTTP1.0 中认为每台服务器都绑定一个唯一的IP地址,因此,请求消息中的URL并没有传递主机名(hostname)
  • 但随着虚拟主机技术的发展,在一台物理服务器上可以存在多个虚拟主机(Multi-homed Web Servers),并且它们共享一个IP地址。
  • HTTP1.1的请求消息和响应消息都应支持Host头域,且请求消息中如果没有Host头域会报告一个错误(400 Bad Request)
3.5、长连接
  • HTTP1.1支持长连接(PersistentConnection)和请求的流水线(Pipelining)处理

  • 在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟

  • 在HTTP1.1中默认开启Connection:keep-alive,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点。

  • HTTP1.1支持请求管道化pipelining)。基于HTTP1.1的长连接,使得请求管线化成为可能。

  • 管道化使得请求能够“并行”传输;服务器必须按照客户端请求的先后顺序依次回送相应的结果,以保证客户端能够区分出每次请求的响应内容。即虽然HTTP1.1支持管道化,但是服务器也必须进行逐个响应的送回!!

  • 现阶段的浏览器厂商采取了另外一种做法,它允许我们打开多个TCP的会话,这才是真正的并行

4、HTTP2.0 和 HTTP1.X 相比的新特性

4.1、二进制分帧
  • HTTP1.x 的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多;
  • 二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0 的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。
  • HTTP2.0通过在应用层传输层之间增加一个二进制分帧层,突破了HTTP1.1的性能限制、改进传输性能。
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4.2、多路复用(MultiPlexing)(连接共享)

(详解)HTTP版本:1.0 、1.1、 2.0 三个版本的区别即每一个request 都可以共享同一个连接,不同的请求可以混杂发送;

  • 一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request.id将request再归属到各自不同的服务端请求里面

  • 多路复用(连接共享)可能会导致关键请求被阻塞。HTTP2.0里每个数据流都可以设置优先级和依赖,优先级高的数据流会被服务器优先处理和返回给客户端,数据流还可以依赖其他的子数据流。

    可见,HTTP2.0实现了真正的并行传输,它能够在一个TCP上进行任意数量HTTP请求。而这个强大的功能则是基于“二进制分帧”的特性。
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4.3、Header头压缩:
  • 如上文中所言,对前面提到过HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送;
  • HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自缓存一份header fields表;
  • 既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小;
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4.4、服务端推送(server push

(详解)HTTP版本:1.0 、1.1、 2.0 三个版本的区别参考链接:

  • https://www.cnblogs.com/heluan/p/8620312.html
  • https://blog.****.net/weixin_34235371/article/details/88910200