构造方法,也就是int方法,不接受任何的参数,而在实际的开发过程中,为了方便,会经常自定义构造方法。因此,以下分别介绍下构造方法和自定义构造方法的实现。
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Iphone.h"
int main( int argc, const charchar * argv[])
{
/*
Iphone * phone1 = [Iphone new];
phone1->_cpu = 1.5;
phone1->_ram = 512;
*/
/*Iphone * phone = [Iphone alloc];//offcc
phone = [phone init];//[0ffcc init];
*/
//开辟内存空间,以及初始化成员变量合并一起调用
Iphone * phone = [[Iphone alloc]init]; //[0ffcc init];
phone->_ram = 512;
NSLog(@ "%@" ,phone);
Iphone * phone2 = [[Iphone alloc] initWithIphoneSize:IphoneSize4point0];
NSLog(@ "%@" ,phone2);
Iphone * phone3 = [[Iphone alloc] initWithIphoneSize:IphoneSize4point0 andPhoneColor:IphoneColorBlack];
return 0;
}
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#import <Foundation/Foundation.h>
enum IphoneSize
{
IphoneSize3point5, //3.5寸屏幕
IphoneSize4point0, //4.0寸屏幕
IphoneSize4point7, //4.7寸屏幕
IphoneSize5point5 //5.5寸屏幕
};
typedef enum IphoneSize IphoneSize;
enum IphoneColor
{
IphoneColorWhite,
IphoneColorBlack
};
typedef enum IphoneColor IphoneColor;
enum IphoneFlashLightStatus
{
IphoneFlashLightStatusOpen,
IphoneFlashLightStatusClose,
IphoneFlashLightStatusAuto
};
typedef enum IphoneFlashLightStatus IphoneFlashLightStatus;
@interface Iphone : NSObject
{
@ public
/** 用来存储iPhone屏幕尺寸 */
//enum IphoneSize 与IphoneSize 等价
IphoneSize _size; //用来存储iPhone屏幕尺寸
/** 用来存储iPhone颜色 */
IphoneColor _color; //用来存储iPhone颜色
/** 用来存储cpu大小 */
float _cpu;
/** 用来存储内部容量大小 */
float _ram;
}
/**打开闪光灯*/
-( void )openFlashLight;
/**关闭闪光灯*/
-( void )closeFlashLight;
/**自动*/
-( void )flaseLightAuto;
/**拍照*/
-( void ) cameraWithFlashLightStatus:(IphoneFlashLightStatus)flaseLightStatus;
/**根据传入参数返回相应颜色*/
-(NSString * )getColorWithIphoneColor:(IphoneColor)iphoneColor;
+(NSString *)getColorWithIphoneColor:(IphoneColor)iphoneColor;
//自定义构造方法
//1.一定是对象方法
//2.构造方法一定是init开头
-(Iphone *)initWithIphoneSize:(IphoneSize)iphoneSize;
-(Iphone *)initWithIphoneSize:(IphoneSize)iphoneSize andPhoneColor:(IphoneColor)iphoneColor;
@end
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通过以上介绍,希望大家对构造方法和自定义构造方法有所认识与区别,希望对大家有所帮助。