Java编程一个随机数产生模块代码分享

时间:2022-03-06 02:40:41

java随机数的产生比较简单,可以通过

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Random rand = new Random(47);
System.out.println(rand.nextInt());

产生,也可以通过以下产生:

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double d = Math.random();

当然代码中前者由于使用了固定的种子47,所以每次的值都是一样的,也可以使用

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Random rand = new Random();
System.out.println(rand.nextInt());

而对于代码2则产生的是double的随机数。

下面说下关于3的方式,目前有个需求就是需要产生4为随机数,用于短信注册码的生成,那么就需要使用到随机数,于是使用代码3来实现。若之间使用该代码那么结果并不能满足条件,那么通过以下方式来实现:

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//方式一
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 4; i++){
    System.out.print(Math.abs(rand.nextint() % 10));
}
//以上通过rand.next产生随机数,因可能存在负数,用Math.abs取绝对值,然后取模10,产生的结果在10以内
//方式二
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < 4; i++){
    System.out.print(rand2.nextint(10));
}
//以上使用api直接产生10以内的随机数

自己最近写的一个JAVA随机数模块,封装了各种与随机相关的实用方法,特拿来分享。

这里面没什么高科技的东西,函数命名也能看出来用途,所以就简单的注释一下好了,有什么问题可以留言。

源代码(RandomSet.java):

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import java.awt.Color;
import java.util.Collection;
import java.util.Iterator;
import java.util.Random;
public class RandomSet
{
    static Random random = new Random();
    //获得一个给定范围的随机整数
    public static int getRandomNum(int smallistNum,int BiggestNum)
     {
        return (Math.abs(random.nextint())%(BiggestNum-smallistNum+1))+smallistNum;
    }
    //获得一个随机的布尔值
    public static Boolean getRandomBoolean()
     {
        return (getRandomNum(0,1) == 1);
    }
    //获得一个随机在0~1的浮点数
    public static float getRandomFloatIn_1()
     {
        return (float)getRandomNum(0,1000)/1000;
    }
    //获得一个随机的颜色
    public static Color getRandomColor()
     {
        float R = (float)getRandomNum(0,255)/255;
        float G = (float)getRandomNum(0,255)/255;
        float B = (float)getRandomNum(0,255)/255;
        return new Color(R,G,B);
    }
    //以一定概率返回一个布尔值
    public static Boolean getRate(int rate)
     {
        if(rate<0 || rate > 100)
          {
            return false;
        } else
          {
            if(getRandomNum(0,100)<rate)
               {
                return true;
            } else
               {
                return false;
            }
        }
    }
    //返回给定数组中的一个随机元素
    public static <T> T getElement(T[] t)
     {
        int index = getRandomNum(0,t.length - 1);
        return t[index];
    }
    //返回给定Collection中的一个随机元素
    public static <T> T getElement(Collection<? extends T> c)
     {
        int atmp = getRandomNum(0,c.size() - 1);
        Iterator<? extends T> iter = c.iterator();
        while(atmp > 0)
          {
            atmp--;
            iter.next();
        }
        return iter.next();
    }
}

总结

以上就是本文关于Java编程一个随机数产生模块代码分享的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以继续参阅本站其他相关专题,如有不足之处,欢迎留言指出。感谢朋友们对本站的支持!

原文链接:http://blog.csdn.net/shuzhe66/article/details/26989481