封装、继承、多态
1. 封装
1.1 介绍
封装(encapsulation)就是把抽象出的数据 [属性] 和对数据的操作 [方法] 封装在一起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作 [方法] ,才能对数据进行操作。
1.2 封装的理解和好处
1) 隐藏实现细节:方法(连接数据库)<--调用(传入参数..)
2) 可以对数据进行验证,保证安全合理
Person {name, age}
Person p = new Person();
p.name = "jack" ;
p.age = 1200;
1.3 封装的实现步骤 (三步)
1) 将属性进行私有化private【不能直接修改属性】
2) 提供一个公共的(public) set 方法,用于对属性判断并赋值
public void setXxx (类型参数名)0/Xx表示某个属性
//加入数据验证的业务逻辑
属性 = 参数名;
}
3) 提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值
public 数据类型 getXxx() { //权限判断,Xx某个属性
return xx;
}
案例练习:
创建程序,在其中定义两个类: Account和AccountTest类 体会Java的封装性。
1. Account类要求具有属性: 姓名(长度为2位3位或4位)、余额(必须>20)、密码(必须是六位),如果不满足,则给出提示信息,并给默认值(程序员自己定)
2. 通过setXxx的方法给Account的属性赋值。
3. 在AccountTest中测试
package com.zakedu.encap;
/**
*创建程序,在其中定义两个类:Account和AccountTest类体会Java的封装性。
*Account类要求具有属性:姓名(长度为2位3位或4位)、余额(必须>20)、
*密码(必须是六位),如果不满足,则给出提示信息,并给默认值(程序员自己定)
*通过setXxx的方法给Account的属性赋值。
*在AccountTest中测试
*/
public class Account {
//为了封装,将3个属性设置为private
private String name;
private double balance;
private String pwd;
//提供两个构造器
public Account() {
}
public Account(String name, double balance, String pwd) {
this.setName(name);
this.setBalance(balance);
this.setPwd(pwd);
}
public String getName() {
return name;
}
//姓名(长度为2位3位或4位)
public void setName(String name) {
if (name.length() >= 2 && name.length() <= 4) {
this.name = name;
} else {
System.out.println("姓名要求(长度为 2 位 3 位或4位),默认值 无名");
this.name = "无名";
}}
public double getBalance() {
return balance;
}
//余额(必须>20)
public void setBalance(double balance) {
if (balance > 20) {
this.balance = balance;
} else {
System.out.println("余额(必须>20) 默认为 0");
} }
public String getPwd() {
return pwd;
}
//密码(必须是六位)
public void setPwd(String pwd) {
if (pwd.length() == 6) {
this.pwd = pwd;
}else{
System.out.println("密码(必须是六位)默认密码为000000");
this.pwd="000000";
}
}
//显示账号信息
public void showInfo(){
//可以增加权限的校验
System.out.println("账号信息name="+name+"余额="+balance+"密码"+pwd);
// if(){
// System.out.println("账号信息name="+name+"余额="+balance+"密码");
// }else{
// System.out.println("你无权查看...");
// }
} }
package com.zakedu.encap;
public class TestAccount{
public static void main(String[]args){
//创建Account
Account account =new Account();
account.setName("jack");
account.setBalance(60);
account.setPwd("123456");
account.showInfo();
} }
2. 继承
2.1 继承基本介绍
继承可以解决代码复用,让我们的编程更加靠近人类思维.当多个类存在相同的属性(变量)和方法时,可以从这些类中 抽象出父类,在父类中定义这些相同的属性和方法,所有的子类不需要重新定义这些属性和方法,只需要通过extends来声明继承父类即可。
2.2 继承的基本语法
继承给编程带来的便利:
1) 代码的复用性提高了 2) 代码的扩展性和维护性提高了
2.3 继承的细节问题
1) 子类继承了所有的属性和方法,非私有的属性和方法可以在子类直接访问,但是私有属性和方法不能在子类直接访 问,要通过父类提供公共的方法去访问
2) 子类必须调用父类的构造器,完成父类的初始化
3) 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无 参构造器,则必须在子类的构造器中用super去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译不会通过。
4) 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下:super(参数列表)
5) super在使用时,必须放在构造器第一行 (super只能在构造器中使用)
6) super()和this()都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
7) java所有类都是Object类的子类,Object是所有类的基类.
8) 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到Object类(*父类)
9) 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即java中是单继承机制。
10) 不能滥用继承,子类和父类之间必须满足is-a的逻辑关系
2.4 继承的本质分析:
案例:
public class ExtendsTheory {
public static void main(String[] args) {
Son son = new Son();//内存的布局
//?-> 这时请大家注意,要按照查找关系来返回信息
//(1) 首先看子类是否有该属性
//(2) 如果子类有这个属性,并且可以访问,则返回信息
//(3) 如果子类没有这个属性,就看父类有没有这个属性(如果父类有该属性,并且可以访问,就返回信息..)
//(4) 如果父类没有就按照(3)的规则,继续找上级父类,直到Object...
System.out.println(son.name);//返回就是大头儿子
//System.out.println(son.age);//返回的就是 39
//System.out.println(son.getAge());//返回的就是 39
System.out.println(son.hobby);//返回的就是旅游
}}
class GrandPa { //爷类
String name = "大头爷爷";
Stringhobby="旅游";
}
classFatherextendsGrandPa{//父类
Stringname="大头爸爸";
privateintage=39;
publicintgetAge(){
returnage;
} }
classSonextendsFather{//子类
Stringname="大头儿子";
}
3. super关键字
3.1 基本介绍
super代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器
3.2 基本语法
1. 访问父类的属性,但不能访问父类的private属性
super . 属性名;
2. 访问父类的方法,不能访问父类的private方法
super . 方法名(参数列表);
3. 访问父类的构造器:
super(参数列表) ; // 只能放在构造器的第一句,只能出现一句!
3.3 super 给编程带来的便利
1. 调用父类的构造器的好处 (分工明确,父类属性由父类初始化,子类的属性由子类初始化)
2. 当子类中有和父类中的成员 (属性和方法)重名时,为了访问父类的成员,必须通过super。如果没有重名,使用super、this、直接访问是一样的效果!
3. super的访问不限于直接父类,如果爷爷类和本类中有同名的成员,也可以使用super去访问爷爷类的成员; 如果多个基类(上级类)中都有同名的成员,使用super访问遵循就近原则。A->B->C,当然也需要遵守访问权限的相关规则
3.4 super 和 this 的比较
4. 方法重写/覆盖
4.1 基本介绍
简单的说: 方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法
4.2 注意事项
方法重写也叫方法覆盖,需要满足下面的条件:
1. 子类的方法的 形参列表,方法名称, 要和父类方法的 形参列表,方法名称 完全一样。
2. 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类
比如 父类返回类型是Object,子类方法返回类型是String
public object getInfo(){ } 与 public String getInfo(){ }
3. 子类方法不能缩小父类方法的访问权限
public > protected >默认>private
void sayok(){ } public void sayok(){ }
重写和重载比较:
5. 多态
5.1 多[多种]态[状态]基本介绍
方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的。
5.2 多态的具体体现
5.2.1 方法的多态
重写和重载就体现多态
案例:
publicclassPloyMethod{
publicstaticvoidmain(String[]args){
//方法重载体现多态
Aa=newA();
//这里我们传入不同的参数,就会调用不同sum方法,就体现多态
System.out.println(a.sum(10,20));
System.out.println(a.sum(10,20,30));
//方法重写体现多态
Bb=newB();
a.say();
b.say();
}}
classB{//父类
publicvoidsay(){
System.out.println("Bsay()方法被调用...");
} }
classAextendsB{//子类
publicintsum(intn1,intn2){//和下面sum构成重载
returnn1+n2;
}
publicintsum(intn1,intn2,intn3){
returnn1+n2+n3;
}
publicvoidsay(){
System.out.println("Asay()方法被调用...");
}}
5.2.2 对象的多态(核心,困难,重点)
(1) 一个对象的编译类型和运行类型可以不一致
(2) 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
(3) 运行类型是可以变化的.
(4) 编译类型看定义时 =号的左边,运行类型看 =号的右边
案例:
package com.zakedu.poly_.objectpoly_;
public class Animal{
public void cry(){
System.out.println("Animalcry()动物在叫....");
}}
package com.zakedu.poly_.objectpoly_;
public class Cat extends Animal{
public void cry(){
System.out.println("Catcry()小猫喵喵叫...");
}}
package com.zakedu.poly_.objectpoly_;
public class Dog extends Animal{
public void cry(){
System.out.println("Dogcry()小狗汪汪叫...");
}}
packagecom.zakedu.poly_.objectpoly_;
public class PolyObject{
public static void main(String[]args){
//体验对象多态特点
//animal编译类型就是Animal,运行类型Dog
Animal animal = newDog();
//因为运行时,执行到改行时,animal运行类型是Dog,所以cry就是Dog的cry
animal.cry();//小狗汪汪叫
//animal编译类型Animal,运行类型就是Cat
animal = new Cat();
animal.cry();//小猫喵喵叫
}}
5.3 多态注意事项
多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
多态的向上转型:
多态向下转型:
packagecom.zakedu.poly_.detail_;
public class Animal{
String name="动物";
intage=10;
public void sleep(){
System.out.println("睡");
}
public void run(){
System.out.println("跑");
}
public void eat(){
System.out.println("吃");
}
public void show(){
System.out.println("hello,你好");
}}
package com.zakedu.poly_.detail_;
public class Cat extends Animal {
public void eat(){//方法重写
System.out.println("猫吃鱼");
}
public void catchMouse(){//Cat 特有方法
System.out.println("猫抓老鼠");
} }
package com.zakedu.poly_.detail_;
public class Dog extends Animal {//Dog 是 Animal 的子类
}
package com.zakedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail {
public static void main(String[] args) {
//向上转型: 父类的引用指向了子类的对象
//语法:父类类型引用名 =new 子类类型();
Animal animal = new Cat();
Object obj = new Cat();//可以吗? 可以 Object 也是 Cat 的父类
//向上转型调用方法的规则如下:
//(1)可以调用父类中的所有成员(需遵守访问权限)
//(2)但是不能调用子类的特有的成员
//(#)因为在编译阶段,能调用哪些成员,是由编译类型来决定的
//animal.catchMouse();错误
//(4)最终运行效果看子类(运行类型)的具体实现, 即调用方法时,按照从子类(运行类型)开始查找方法
//,然后调用,规则我前面我们讲的方法调用规则一致。
animal.eat();//猫吃鱼..
animal.run();//跑
animal.show();//hello,你好
animal.sleep();//睡
//可以调用Cat的 catchMouse方法
//多态的向下转型
//老师希望,可以调用Cat的 catchMouse方法
//(1)语法:子类类型 引用名 =(子类类型)父类引用;
//问一个问题?cat 的编译类型 Cat,运行类型是 Cat
Cat cat = (Cat) animal;
cat.catchMouse();//猫抓老鼠
//(2)要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
Dog dog=(Dog)animal;//可以吗?
System.out.println("ok~~");
} }
属性没有重写之说!属性的值看编译类型:
packagecom.zakedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail02{
public static void main(String[]args){
//属性没有重写之说!属性的值看编译类型
Base base = new Sub();//向上转型
System.out.println(base.count);//?看编译类型10
Sub sub = new Sub();
System.out.println(sub.count);//? 20
} }
class Base{//父类
int count=10;//属性
}
class Sub extends Base{//子类
int count=20;//属性
}
instanceOf 比较操作符,用于判断对象的运行类型是否为XX类型或XX类型的子类型:
package com.zakedu.poly_.detail_;
public class PolyDetail03 {
public static void main(String[] args) {
BB bb = new BB();
System.out.println(bb instanceof BB);// true
System.out.println(bb instanceof AA);// true
//aa 编译类型 AA, 运行类型是BB
//BB 是AA子类
AA aa = new BB();
System.out.println(aa instanceof AA);
System.out.println(aa instanceof BB);
Object obj = new Object();
System.out.println(obj instanceof AA);//false
String str = "hello";
//System.out.println(str instanceof AA);
System.out.println(str instanceof Object);//true
} }
class AA{} //父类
class BB extends AA{}//子类
5.4 java 的动态绑定机制(非常非常重要.)
5.5 多态的应用
5.5.1 多态数组:
数组的定义类型为父类类型,里面保存的实际元素类型为子类类型
应用实例:
现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、2个Student对象和2个Teacher对象,统一放在数组 中,并调用每个对象say方法.
应用实例升级:如何调用子类特有的方法,比如 Teacher有一个teach,Student有一个study 怎么调用?
代码:
package com.zakedu.poly_.polyarr_;
public class Person{//父类
private String name;
private int age;
public Person(Stringname,intage){
this.name=name;
this.age=age;
}
public String getName(){
return name;
}
public voidsetName(String name){
this.name=name;
}
public int getAge(){
return age;
}
public void setAge(intage){
this.age=age;
}
public String say(){//返回名字和年龄
return name+"\t"+age;
} }
packagecom.zakedu.poly_.polyarr_;
public class Student extends Person{
private double score;
public Student(String name,int age,double score){
super(name, age);
this.score = score;
}
public double getScore() {
return score;
}
public void setScore(double score) {
this.score = score;
}
//重写父类say
@Override
public String say() {
return "学生 " + super.say() + " score=" + score;
}
//特有的方法
public void study() {
System.out.println("学生 " + getName() + " 正在学 java...");
} }
package com.zakedu.poly_.polyarr_;
public class Teacher extends Person {
private double salary;
public Teacher(String name, int age, double salary) {
super(name, age);
this.salary = salary;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
}
//写重写父类的say方法
@Override
public String say() {
return "老师 " + super.say() + " salary=" + salary;
}
//特有方法
public void teach() {
System.out.println("老师 " + getName() + " 正在讲 java 课程...");
} }
package com.zakedu.poly_.polyarr_;
public class PloyArray {
public static void main(String[] args) {
//应用实例:现有一个继承结构如下:要求创建1个Person对象、
// 2 个Student 对象和2个Teacher 对象, 统一放在数组中,并调用每个对象say方法
Person[] persons = new Person[5];
persons[0] = new Person("jack", 20);
persons[1] = new Student("mary", 18, 100);
persons[2] = new Student("smith", 19, 30.1);
persons[3] = new Teacher("scott", 30, 20000);
persons[4] = new Teacher("king", 50, 25000);
//循环遍历多态数组,调用say
for (int i = 0; i < persons.length; i++) {
System.out.println(persons[i].say());//动态绑定机制
//老师提示:person[i] 编译类型是 Person,运行类型是是根据实际情况有JVM来判断
//这里大家聪明. 使用 类型判断 + 向下转型.
if(persons[i] instanceof Student) {//判断 person[i] 的运行类型是不是 Student
Student student = (Student)persons[i];//向下转型
student.study();
//小伙伴也可以使用一条语句 ((Student)persons[i]).study();
} else if(persons[i] instanceof Teacher) {
Teacher teacher = (Teacher)persons[i];
teacher.teach();
} else if(persons[i] instanceof Person){
//System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
} else {
System.out.println("你的类型有误, 请自己检查...");
} } } }
5.5.2 多态参数
代码:
package com.zakedu.poly_.polyparameter_;
public class Employee {
private String name;
private double salary;
public Employee(String name, double salary) {
this.name = name;
this.salary = salary;
}
//得到年工资的方法
public double getAnnual() {
return 12 * salary;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getSalary() {
return salary;
}
public void setSalary(double salary) {
this.salary = salary;
} }
package com.zakedu.poly_.polyparameter_;
public class Manager extends Employee{
private double bonus;
public Manager(String name, double salary, double bonus) {
super(name, salary);
this.bonus = bonus;
}
public double getBonus() {
return bonus;
}
public void setBonus(double bonus) {
this.bonus = bonus;
}
public void manage() {
System.out.println("经理 " + getName() + " is managing");
}
//重写获取年薪方法
@Override
public double getAnnual(){
returnsuper.getAnnual()+bonus;
} }
packagecom.zakedu.poly_.polyparameter_;
public class Worker extends Employee{
public Worker(Stringname,doublesalary){
super(name,salary);
}
public void work(){
System.out.println("普通员工"+getName()+"isworking");
}
@Override
public double getAnnual(){//因为普通员工没有其它收入,则直接调用父类方法
return super.getAnnual();
} }
packagecom.zakedu.poly_.polyparameter_;
public class PloyParameter{
public static void main(String[]args){
Worker tom=new Worker("tom",2500);
Manager milan = new Manager("milan", 5000, 200000);
PloyParameter ployParameter = new PloyParameter();
ployParameter.showEmpAnnual(tom);
ployParameter.showEmpAnnual(milan);
ployParameter.testWork(tom);
ployParameter.testWork(milan);
}
//showEmpAnnual(Employee e)
//实现获取任何员工对象的年工资,并在main方法中调用该方法 [e.getAnnual()]
public void showEmpAnnual(Employee e) {
System.out.println(e.getAnnual());//动态绑定机制.
}
public void testWork(Employee e) {
if(e instanceof Worker) {
((Worker) e).work();//有向下转型操作
} else if(e instanceof Manager) {
} else {
//添加一个方法,testWork,如果是普通员工,则调用work方法,如果是经理,则调用manage方法
((Manager) e).manage();//有向下转型操作
System.out.println("不做处理...");
} } }
6. Object类详解
6.1 equals方法
== 和 equals的对比 (面试题):
==是一个比较运算符
1. ==:既可以判断基本类型,又可以判断引用类型;
2. ==:如果判断基本类型,判断的是值是否相等。示例: int i=10; double d=10.0;
3. ==:如果判断引用类型,判断的是地址是否相等,即判定是不是同一个对象;
4. equals:是Object类中的方法,只能判断引用类型;
5. 默认判断的是地址是否相等,子类中往往重写该方法,用于判断内容是否相等。比如
lnteger,String【看看String和Integer的equals源代码】。
代码:
publicclassEquals01{
public static void main(String[]args){
A a = new A();
A b=a;
A c=b;
System.out.println(a==c);//true
System.out.println(b==c);//true
B bObj =a;
System.out.println(bObj==c);//true
int num1 =10
double num2 = 10.0;
System.out.println(num1 == num2);//基本数据类型,判断值是否相等
//equals 方法,源码怎么查看.
//把光标放在equals 方法,直接输入ctrl+b
//如果你使用不了. 自己配置. 即可使用.
/*
//带大家看看Jdk的源码 String类的 equals方法
//把 Object 的 equals 方法重写了,变成了比较两个字符串值是否相同
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {//如果是同一个对象
return true;//返回 true
}
if (anObject instanceof String) {//判断类型
String anotherString = (String)anObject;//向下转型
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {//如果长度相同
char v1[] = value;
int i = 0;
char v2[] = anotherString.value;
while (n-- != 0) {//然后一个一个的比较字符
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;//如果两个字符串的所有字符都相等,则返回true
}
}
return false;//如果比较的不是字符串,则直接返回false
}
*/
"hello".equals("abc");
//看看Object 类的 equals 是
/*
//即 Object 的 equals 方法默认就是比较对象地址是否相同
//也就是判断两个对象是不是同一个对象.
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
*/
/*
//从源码可以看到 Integer 也重写了Object的equals方法,
//变成了判断两个值是否相同
public boolean equals(Object obj) {
if (obj instanceof Integer) {
return value == ((Integer)obj).intValue()
}
return false;
}
*/
Integer integer1 = new Integer(1000);
Integer integer2 = new Integer(1000);
System.out.println(integer1 == integer2);//false
System.out.println(integer1.equals(integer2));//true
String str1 = new String("hspedu");
String str2 = new String("hspedu");
System.out.println(str1 == str2);//false
System.out.println(str1.equals(str2));//true
}}
class B {}
class Aextends B {}
6.2 如何重写equals方法
应用实例: 判断两个Person对象的内容是否相等,如果两个Person对象的各个属性值都一样,则返回true,反之false。
public class EqualsExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person("jack", 10, '男');
Person person2 = new Person("jack", 20, '男');
System.out.println(person1.equals(person2));//假
}
}
//判断两个Person对象的内容是否相等,
//如果两个Person对象的各个属性值都一样,则返回true,反之false
class Person{ //extends Object
private String name;
private int age;
private char gender;
//重写Object 的 equals 方法
public boolean equals(Object obj) {
if(this == obj) {
//判断如果比较的两个对象是同一个对象,则直接返回true
return true;
}
//类型判断
if(obj instanceof Person) {//是 Person,我们才比较
//进行 向下转型, 因为我需要得到obj的 各个属性
Person p = (Person)obj;
return this.name.equals(p.name) && this.age == p.age && this.gender == p.gender;
}
//如果不是Person ,则直接返回false
return false;
}
public Person(String name, int age, char gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(intage){
this.age=age;
}
public char getGender(){
return gender;
}
public void setGender(chargender){
this.gender=gender;
} }
6.3 hashCode 方法
6个小结:
1) 提高具有哈希结构的容器的效率!
2) 两个引用,如果指向的是同一个对象,则哈希值肯定是一样的!
3) 两个引用,如果指向的是不同对象,则哈希值是不一样的
4) 哈希值主要根据地址号来的!, 不能完全将哈希值等价于地址。
5)案例演示[HashCode_.java]:obj.hashCode() [测试:Aobj1=newA();Aobj2=newA();Aobj3=obj1]
代码:
public class HashCode_{
public static void main(String[]args){
AA aa= new AA();
AA aa2= new AA();
AA aa3=aa;
System.out.println("aa.hashCode()="+aa.hashCode());
System.out.println("aa2.hashCode()="+aa2.hashCode());
System.out.println("aa3.hashCode()="+aa3.hashCode());
} }
class AA{}
6.4 toString方法
1. 基本介绍:
默认返回:全类名+@+哈希值的十六进制,【查看Object的toString方法】 子类往往重写toString方法,用于返回对象的属性信息
2. 重写toString方法,打印对象或拼接对象时,都会自动调用该对象的toString形式
3. 当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用, 比如 System.out.println(monster); 就会默认调用 monster.toString()
代码:
public class ToString_ {
public static void main(String[] args) {
/*
Object 的 toString() 源码
(1)getClass().getName() 类的全类名(包名+类名 )
(2)Integer.toHexString(hashCode()) 将对象的 hashCode 值转成 16 进制字符串
public String toString() {
return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode());
}
*/
Monster monster = new Monster("小妖怪", "巡山的", 1000);
System.out.println(monster.toString() + " hashcode=" + monster.hashCode());
System.out.println("==当直接输出一个对象时,toString 方法会被默认的调用==");
System.out.println(monster); //等价 monster.toString()
} }
class Monster {
private String name;
private String job;
private double sal;
public Monster(String name, String job, double sal) {
this.name = name;
this.job = job;
this.sal = sal;
}
//重写toString 方法, 输出对象的属性
//使用快捷键即可 alt+insert-> toString
@Override
return "Monster{" +
"name='" + name + '\' +
public String toString() { //重写后,一般是把对象的属性值输出,当然程序员也可以自己定制
", job='" + job + '\' +
", sal=" + sal +
'}';
}
@Override
protectedvoidfinalize()throwsThrowable{
System.out.println("fin..");
} }
6.5 finalize方法
1) 当对象被回收时,系统自动调用该对象的finalize方法。子类可以重写该方法,做一些释放资源的操作
2) 什么时候被回收:当某个对象没有任何引用时,则jvm就认为这个对象是一个垃圾对象,就会使用垃圾回收机制来 销毁该对象,在销毁该对象前,会先调用finalize方法。
3) 垃圾回收机制的调用,是由系统来决定(即有自己的GC算法),也可以通过System.gc()主动触发垃圾回收机制,测 试:Car[name]
提示:我们在实际开发中,几乎不会运用finalize,所以更多就是为了应付面试.
代码:
//演示Finalize的用法
public class Finalize_{
public static void main(String[]args){
Car bmw =new Car("宝马");
//这时car对象就是一个垃圾,垃圾回收器就会回收(销毁)对象,在销毁对象前,会调用该对象的finalize方法
//,程序员就可以在finalize中,写自己的业务逻辑代码(比如释放资源:数据库连接,或者打开文件..)
//,如果程序员不重写finalize,那么就会调用Object类的finalize,即默认处理
//,如果程序员重写了finalize, 就可以实现自己的逻辑
bmw =null;
System.gc();//主动调用垃圾回收器
System.out.println("程序退出了....");
} }
class Car {
private String name;
//属性, 资源。。
public Car(String name) {
this.name = name;
}
//重写finalize
@Override
protected void finalize() throws Throwable {
System.out.println("我们销毁 汽车" + name );
System.out.println("释放了某些资源...");
} }
7. 断点调试(debug)
7.1 断点调试介绍
1. 断点调试是指在程序的某一行设置一个断点,调试时,程序运行到这一行就会停住,然后你可以一步一步往下调试,调试过程中可以看各个变量当前的值,出错的话,调试到出错的代码行即显示错误,停下。进行分析从而找到这个Bug
2. 断点调试是程序员必须掌握的技能。
3. 断点调试也能帮助我们查看java底层源代码的执行过程,提高程序员的Java水平。
7.2 断点调试的快捷键
F7(跳入) F8(跳过) shift+F8(跳出)F9(resume,执行到下一个断点)
F7:跳入方法内
F8: 逐行执行代码.
shift+F8: 跳出方法