零、线程的注意点(掌握)
.不要同时开太多的线程(~3条线程即可,不要超过5条)
.线程概念
> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件
> 子线程 : 后台线程,异步线程
.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一、NSThread(掌握)
.创建和启动线程的3种方式
> 先创建,后启动
// 创建
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download:) object:nil];
// 启动
[thread start]; > 创建完自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(download:) toTarget:self withObject:nil]; > 隐式创建(自动启动)
[self performSelectorInBackground:@selector(download:) withObject:nil]; .常见方法
> 获得当前线程
+ (NSThread *)currentThread; > 获得主线程
+ (NSThread *)mainThread; > 睡眠(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; > 设置线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name; 二、线程同步(掌握)
.实质:为了防止多个线程抢夺同一个资源造成的数据安全问题 .实现:给代码加一个互斥锁(同步锁)
@synchronized(self) {
// 被锁住的代码
} 三、GCD
.队列和任务
> 任务 :需要执行什么操作
* 用block来封装任务 > 队列 :存放任务
* 全局的并发队列 : 可以让任务并发执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); * 自己创建的串行队列 : 让任务一个接着一个执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.heima.queue", NULL); * 主队列 : 让任务在主线程执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); .执行任务的函数
> 同步执行 : 不具备开启新线程的能力
dispatch_sync... > 异步执行 : 具备开启新线程的能力
dispatch_async... .常见的组合(掌握)
> dispatch_async + 全局并发队列
> dispatch_async + 自己创建的串行队列 .线程间的通信(掌握)
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
// 执行耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执行UI刷新操作
});
}); .GCD的所有API都在libdispatch.dylib,Xcode会自动导入这个库
* 主头文件 : #import <dispatch/dispatch.h> .延迟执行(掌握)
> perform....
// 3秒后自动回到当前线程调用self的download:方法,并且传递参数:@"http://555.jpg"
[self performSelector:@selector(download:) withObject:@"http://555.jpg" afterDelay:]; > dispatch_after...
// 任务放到哪个队列中执行
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, );
double delay = ; // 延迟多少秒
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delay * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 3秒后需要执行的任务
}); .一次性代码(掌握)
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 这里面的代码,在程序运行过程中,永远只会执行1次
}); 四、单例模式(懒汉式)
.ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end @implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
} + (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
}
@end .非ARC
@interface HMDataTool : NSObject
+ (instancetype)sharedDataTool;
@end @implementation HMDataTool
// 用来保存唯一的单例对象
static id _instace; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [super allocWithZone:zone];
});
return _instace;
} + (instancetype)sharedDataTool
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instace = [[self alloc] init];
});
return _instace;
} - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _instace;
} - (oneway void)release { } - (id)retain {
return self;
} - (NSUInteger)retainCount {
return ;
} - (id)autorelease {
return self;
}
@end 五、NSOperation和NSOperationQueue
.队列的类型
> 主队列
* [NSOperationQueue mainQueue]
* 添加到"主队列"中的操作,都会放到主线程中执行 > 非主队列
* [[NSOperationQueue alloc] init]
* 添加到"非主队列"中的操作,都会放到子线程中执行 .队列添加任务
* - (void)addOperation:(NSOperation *)op;
* - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; .常见用法
> 设置最大并发数
- (NSInteger)maxConcurrentOperationCount;
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)cnt; > 队列的其他操作
* 取消所有的操作
- (void)cancelAllOperations; * 暂停所有的操作
[queue setSuspended:YES]; * 恢复所有的操作
[queue setSuspended:NO]; .操作之间的依赖(面试题)
* NSOperation之间可以设置依赖来保证执行顺序
* [operationB addDependency:operationA];
// 操作B依赖于操作A,等操作A执行完毕后,才会执行操作B
* 注意:不能相互依赖,比如A依赖B,B依赖A
* 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系 .线程之间的通信
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[queue addOperationWithBlock:^{
// 1.执行一些比较耗时的操作 // 2.回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }];
}]; 六、从其他线程回到主线程的方式
.perform...
[self performSelectorOnMainThread:<#(SEL)#> withObject:<#(id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]; .GCD
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ }); .NSOperationQueue
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{ }]; 七、判断编译器的环境:ARC还是MRC?
#if __has_feature(objc_arc)
// 当前的编译器环境是ARC #else
// 当前的编译器环境是MRC #endif 八、类的初始化方法
.+(void)load
* 当某个类第一次装载到OC运行时系统(内存)时,就会调用
* 程序一启动就会调用
* 程序运行过程中,只会调用1次 .+(void)initialize
* 当某个类第一次被使用时(比如调用了类的某个方法),就会调用
* 并非程序一启动就会调用 .在程序运行过程中:1个类中的某个操作,只想执行1次,那么这个操作放到+(void)load方法中最合适 九、第三方框架的使用建议
.用第三方框架的目的
> 开发效率:快速开发,人家封装好的一行代码顶自己写的N行
> 为了使用这个功能最牛逼的实现 .第三方框架过多,很多坏处(忽略不计)
> 管理、升级、更新
> 第三方框架有BUG,等待作者解决
> 第三方框架的作者不幸去世、停止更新(潜在的BUG无人解决)
> 感觉:自己好水 .比如
流媒体:播放在线视频、音频(边下载边播放)
非常了解音频、视频文件的格式
每一种视频都有自己的解码方式(C\C++) .总结
> 站在巨人的肩膀上编程
> 没有关系,使劲用那么比较稳定的第三方框架 十、cell的图片下载
.面试题
> 如何防止一个url对应的图片重复下载
* “cell下载图片思路 – 有沙盒缓存” > SDWebImage的默认缓存时长是多少?
* 1个星期 > SDWebImage底层是怎么实现的?
* 上课PPT的“cell下载图片思路 – 有沙盒缓存” .SDWebImage
> 常用方法
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock;
- (void)sd_setImageWithURL:(NSURL *)url placeholderImage:(UIImage *)placeholder options:(SDWebImageOptions)options progress:(SDWebImageDownloaderProgressBlock)progressBlock completed:(SDWebImageCompletionBlock)completedBlock; > 内存处理:当app接收到内存警告时
/**
* 当app接收到内存警告
*/
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
SDWebImageManager *mgr = [SDWebImageManager sharedManager]; // 1.取消正在下载的操作
[mgr cancelAll]; // 2.清除内存缓存
[mgr.imageCache clearMemory];
} > SDWebImageOptions
* SDWebImageRetryFailed : 下载失败后,会自动重新下载
* SDWebImageLowPriority : 当正在进行UI交互时,自动暂停内部的一些下载操作
* SDWebImageRetryFailed | SDWebImageLowPriority : 拥有上面2个功能
--------声明: 以上资料来自网络文件:总结.m (如有疑问请联系博主,谢谢)-----