概述:
1.NSThread 一般用做调试用,需要程序员管理生命周期,开发中较少使用。
2.GCD(iOS 4.0) 由系统管理,开发中使用的很多。
3.NSOperation(iOS 2.0) 基于GCD的OC封装,开发中使用的较多。
- GCD(grand central dispatch)
核心概念:同步/异步,全局队列/主队列
全局队列:
{
同步:不开
异步:开N条
}
主队列(奇葩):
{
同步:卡死,不要用
异步:不开,因为他有主线程
}
/**
开不开线程线程由任务是同步还是异步
同步:打死都不开
异步:除了主队列,都开,开多少条,由我们的队列的类型来决定
*/
使用方式1:异步下载图片,回到主线程更新UI
//一般下载,可能会下载多个
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"downLoad----%@",[NSThread currentThread]);
//去做耗时间的操作
//下载图像...最后得到一个UIImage
//去主线程更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"updateUI----%@",[NSThread currentThread]);
});
});
使用方式2:线程安全-设置依赖关系(例如你异步下载20张图片写入一个数组中,为了保证效率所以数组为非线程安全的,如果解决多线程同时访问的问题)
解决办法是间接通过GCD的阻塞(dispatch_barrier_async)和同步
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//创建一个并发的队列
/**
注意:如果你用了dispatch_barrier_async必须要用我们自己创建的并发队列,而不能用全局队列
*/
_concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.yun", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//循环去请求20个图片资源
for (int i=0; i<20; ++i) {
[self loadPic:i];
}
}
- (void)loadPic:(int)i{
//模拟网络,通过URL去访问Bundle里面的图片
dispatch_async(_concurrentQueue, ^{
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
NSString *fileName = [NSString stringWithFormat:@"%02d.jpg",i%10+1];
//1.URL
NSURL *url =[[NSBundle mainBundle] URLForResource:fileName withExtension:nil];
//2.去Bundle里面加载我们的图片二进制数据
NSData *data =[NSData dataWithContentsOfURL:url];
//3.将图片的二进制数据,转成UIImage对象
UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
//4.将我们的图像添加到photoList数组中去
NSLog(@"%@----%d",[NSThread currentThread],i);
dispatch_barrier_async(_concurrentQueue, ^{
[self.photoList addObject:image];
});
});
}
扩展:
如果想在dispatch_queue中所有的任务执行完成后在做某种操作,在串行队列中,可以把该操作放到最后一个任务执行完成后继续,但是在并行队列中怎么做呢。这就有dispatch_group 成组操作。
1234567891011 | dispatch_queue_t "ted.queue.next" , DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_group_t dispatch_group_async(dispatchGroup, NSLog (@ "dispatch-1" ); }); dispatch_group_async(dispatchGroup, NSLog (@ "dspatch-2" ); }); dispatch_group_notify(dispatchGroup, NSLog (@ "end" ); }); |
上面的 log1 和log2输出顺序不定,因为是在并行队列上执行,当并行队列全部执行完成后,最后到main队列上执行一个操作,保证“end”是最后输出。 另外,这里也可以不用创建自己的并行队列,用全局的global,那个也是个并行队列. dispatch_get_gloable_queue(0,0);
常用方式3:单例(dispatch_once)的创建和延迟执行(dispatch_after)
Tips:
在NSOperationQueue中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而GCD没法停止已经加入queue的block(其实是有的,但需要许多复杂的代码);
GCD原生并不支持取消操作。
dispatch_suspend函数也只能暂停开启新的未执行的block,已经处于执行中的block是无法暂停的。
- NSOperation(抽象类不能直接使用,方式一:使用NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation,常用方式二:自定义NSOperation即写一个子类继承自它需要重写它的main方法就可以把子类的对象放入NSOperationQueue队列中直接使用了)和NSOperationQueue
常见用法一:添加异步任务之间的依赖
/**
1.登录
2.付费
3.下载
4.通知用户
1.依赖的代码,必须放在添加任务前
2.不要造成循环依赖,iOS7之前是直接崩,iOS8,不调度了
*/
- (void)depencyDemo{
NSLog(@"%s",__FUNCTION__);
NSBlockOperation *login = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@----login",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *notifyUser = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@----notifyUser",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *downLoad = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@----downLoad",[NSThread currentThread]);
}];
NSBlockOperation *pay = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"%@----pay",[NSThread currentThread]);
}];
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
//GCD,同步,串行队列
//NSOperation,addDependency就是表示我这个任务,要依赖于哪个任务执行完
[downLoad addDependency:pay];
[pay addDependency:login];
[notifyUser addDependency:downLoad];
//[login addDependency:downLoad];//???
//将任务添加到`队列`中去
// [mainQueue addOperation:login];
// [mainQueue addOperation:notifyUser];
// [self.concurrentQueue addOperation:downLoad];
// [mainQueue addOperation:pay];
// 注意download是放在异步线程里的
[self.concurrentQueue addOperation:downLoad];
//YES,同步, 主队列千万不要和同步搞在一起
[mainQueue addOperations:@[login,notifyUser,pay] waitUntilFinished:NO];
}
打印结果如下:
[ViewController depencyDemo]
<NSThread: 0x7fa88a707320>{number = 1, name = main}----login
<NSThread: 0x7fa88a707320>{number = 1, name = main}----pay
<NSThread: 0x7fa88a4bf850>{number = 2, name = (null)}----downLoad
<NSThread: 0x7fa88a707320>{number = 1, name = main}----notifyUser
用法二:支持KVO可以观察操作状态(正在执行、是否结束、是否取消)
用法三:支持设置最大并发数(省电)而GCD不可以
用法四:异步耗时操作主队列更新UI
//1.创建一个并发队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
//2.创建任务,并将其添加到`并发队列中`
[queue addOperationWithBlock:^{
NSLog(@"login===>%@",[NSThread currentThread]);
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
//去主线程更新UI
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
[NSThread sleepForTimeInterval:3.0];
//更新UI的代码
NSLog(@"%@===>",[NSThread currentThread]);
}];
}];
有新的发现会继续来完善....