首先我们先对进程,线程,多线程有个了解
进程:一个正在运行的程序 叫一个进程
多进程:多个程序正在运行 叫多进程
线程:一个程序 或者说 一个进程 都会有一个 或多个线程 如果有一个 我们叫他主线程 主线程负责用户能看见的任务 例如 添加控件 刷新界面 除了主线程以外,都叫子线程, 线程之间是独立的 并没有任何联系 子线程一般 负责 用户不直接看见的任务 例如 加载图片的过程 下载视频等
使用多线程最大的好处:更好的用户体验 用户体验直接表现为 看到的或者点击的流畅
接下来我给大家介绍一下多线程的三种方法
一 NSThread 轻量级的子线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(printButtonAction:) object:nil];
// 开启这个线程
[thread start];
二 NSOperation 操作的抽象类 主要靠子类 NSBlockOperation NSInvocationOperation 实现多线程
// NSInvocationOperation 创建一个任务 执行selector的方法
NSInvocationOperation *invocation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(nvocation1) object:nil];
// NSBlockOperation 创建一个任务 执行block块里面的方法
NSBlockOperation *blockInvocation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
// block块中 就相当于添加的任务
[self blockOP2];
}];
// 创建一个队列 需要将任务添加到队列里才可以执行
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 添加任务前 要设置 依赖关系
// 依赖性(串行)
[invocation addDependency:blockInvocation];
// 把任务添加进队列中
[queue addOperation:invocation];
[queue addOperation:blockInvocation];
// 设置最大并发数
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
三 GCD
// 在GCD中 dispatch_queue_t 表示一个队列
// 实现线程分两步
// 第一步 创建线程
// 创建一个自定义的并行序列
// DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 参数的意思是 创建的队列是串行队列 还是 并行队列 一般都是并行队列 串行就没有意义了
dispatch_queue_t myQuue = dispatch_queue_create((char *)"com.zhanshi.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 第二步 添加任务
dispatch_async(myQuue, ^{
// 给线程添加任务 参数一 是个那个队列添加任务 参数二 block里是要执行的任务
});