1.多图层切换
Blender也有图层的概念,我们在一个图层上建立了一个模型,可以在另外一个图层新建一个独立的模型。界面底部包含了Layer切换按钮。如下图所示:
当前我们正在操作第一个图层,如果想在其他图层上新建模型,只需单击空面板即可。当然可也可以直接使用快捷键M自动弹出图层面板,选择切换。
2.导入图片
使用快捷键N打开属性面板,勾选“Add Image”选项,导入一张想要建模的图片。按快捷键“5”,把视口切换到正射投影,这样切换到每个面的时候看的效果就像平面一样。结果如下图所示:
上图右边有一个Axis选项,可以设置图片在哪个面显示,All View或者Front、Back等等。我们可以通过选择不同的面,为每个面设置一张模型,从各个面补充图片,体现3D效果的各个面。
3.增加边缘
如下图所示,我们需要环体的中间位置放大,和杯子边缘重叠。可以使用CTRL + R,在中间位置增加一条边缘,并且可左键单击该边缘向上下条件。同理,我们也可以在任何水平和垂直位置这样添加边缘。
4.平滑表面
如下图所示,下图是建模完成了建模,现在要修复顶部,把顶部磨平。先通过CTRL +R在下图框选部分添加一条边,并且使用G和Z组合把边缘移到底部偏下一点点的位置。
拖动后效果如下。但现在顶部表面不是平滑的,如何平滑?选中最顶部的顶点环,按快捷键“I”,可看到从顶部环中心位置有一个平滑的圆环出现,和Scale功能有点相似,往内拖动,一直到两个环出现了一些间距位置,这个间距相当于是杯子边口的厚度。
最终效果如下所示,看看表面是不是变得很光滑。相同的方式处理底部。
5.根据选中的点增加面
如下图的例子,一个水杯的手把下端还没有和杯环连接起来,那么如何连接起来呢?看下图选择的四个顶点,手把末端的上边两个顶点被选中,杯环靠近的两个顶点也被选中。现在选中了4个顶点,直接按快捷键“F”把4个顶点连接成一个面。
连接后的效果如下,很清楚的看到增加了一个面。同样的道理,我们把手把的末端底下的两个顶点选中,杯环的下两个顶点选中,再按“F”键继续添加一个面。一共要增加4个面,前、后、上、下面。
6.给未填充颜色的面填充默认颜色
在5中我们成功把把手和杯身连接起来了,但是有些地方可看到有黑色,如下图所示。这些颜色是因为没有做颜色计算,而直接填充黑色。
选中黑色的面,点击左边面板“Shading/UVs“下的”Recaculate“按钮,重新计算颜色。
7.删除多于的Face
在添加手把的过程中,我们可能增加了一些不必要的面,如何删除?选中四个顶点(自动选择了面),按“X”弹出删除选项。 这里我们不能直接选择删除Vertices,因为删除了顶点也把手把的部分删除了。应该选择删除“Faces”,这样就可以把多于的面删除掉。
8.炸裂特效
这里介绍一个叫做Cell Fracture插件,实现炸裂的效果。默认插件是没有勾选上的,所有需要在”User Preferences”->”Add-ons”找到“Cell Tracture”插件并勾选上,保存。
使用空格键,弹出搜索框,搜索刚才的插件。点击搜索的结果,弹出Cell Fracture设置窗口。把Source Limit设置为200。
点击窗口底部的OK按钮。开始渲染,等待的时间可能比较长。
参考地址:https://www.youtube.com/watch?v=ZtSh4Yedafg&index=6&list=PLjEaoINr3zgHs8uzT3yqe4iHGfkCmMJ0P
Blender 建模的更多相关文章
-
Blender建模与游戏换装(转载文)
本文转载自https://my.oschina.net/huliqing/blog/880113?hmsr=toutiao.io 如果本文涉及侵权行为,请原作者联系博主邮箱,我将及时进行删除处理 博主 ...
-
blender建模常用建模快捷键
编辑物体 M2选取 M2+SHIFT选取多个 A全选 B+M1矩阵选择 C+M1笔刷选择 CTRL+M1套索选择 CTRL+SHIFT+M1取消套索选择 ALT+M2选择边循环,面 CTRL+ALT+ ...
-
electrica writeup
关于 caesum.com 网上上的题目,分类有Sokoban,Ciphers,Maths,Executables,Programming,Steganography,Misc.题目有点难度,在努力奋 ...
-
Three.js开发指南---创建,加载高级网格和几何体(第八章)
本章的主要内容: 一, 通过Three.js自带的功能来组合和合并已有的几何体,创建出新的几何体 二, 从外部资源中加载网格和几何体 1 前面的章节中,我们学习到,一个几何体创建的网格,想使用多个材质 ...
-
Three.js 快速上手以及在 React 中运用[转]
https://juejin.im/post/5ca22692f265da30a53d6656 github 的地址 欢迎 star! 之前项目中用到了 3D 模型演示的问题,整理了一下之前学习总结以 ...
-
Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo
背景 Facebook 近期将其母公司改名为 Meta,宣布正式开始进军 元宇宙 领域.本文主要讲述通过 Three.js + Blender 技术栈,实现 Meta 公司炫酷的 3D 动态 Logo ...
-
Blender软件基本介绍(3D建模软件)
1.Blender的好处: 1>.开源免费 2>.体积比较小 3>.和Unity的交互比较好(一般建模软件需要导出FBX的文件,然后用到Unity中,而Blender不需要导出,只需 ...
-
Blender 精确建模3D打印注意事项
首先参照前面的<Blender的单位:一图弄懂Blender的单位>设置好自己环境的长度单位. 下面的注意事项,没有先后关系,遇到的就会补充. 1. 模型需要进行布尔计算前,在物件我是下, ...
-
数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – 3D建模篇
http://www.hightopo.com/demo/pipeline/index.html <数百个 HTML5 例子学习 HT 图形组件 – WebGL 3D 篇>里提到 HT 很 ...
随机推荐
-
HTML DOM 介绍
本篇主要介绍DOM内容.DOM 节点.节点属性以及获取HTML元素的方法. 目录 1. 介绍 DOM:介绍DOM,以及对DOM分类和功能的说明. 2. DOM 节点:介绍DOM节点分类和节点层次. 3 ...
-
js 倒计时
/** * 启动,秒杀倒计时. time格式:DDHH24MISS 例如: time="11223344"; * */function timer(time) { var d = ...
-
周赛-Heros and Swords 分类: 比赛 2015-08-02 08:30 11人阅读 评论(0) 收藏
Heros and Swords Time Limit: 6000/3000MS (Java/Others) Memory Limit: 128000/64000KB (Java/Others) Su ...
-
JPA--多对多关系
JPA中,多对多关系用@ManyToMany标示. 关系维护端: package com.yl.demo1.bean.manyTomany; import java.util.HashSet; imp ...
-
ef code first 您没有所需权限
在进行数据库更新操作时,update-database -force,反复提示没有改表或者没有所需权限,昨晚折腾了4个小时没有搞定,太晚了,今天Google了一下,这方面的错误,提到的都很少,在一篇文 ...
-
kissy小记
<script> KISSY.add('demo',function(S ,require, exports, module){ var Node = require('node'); v ...
-
table 表格的增删和修改
如上图,图片的增删都没有问题:唯一的问题就是我改变下一行的内容时,把上面一行给覆盖了,费了好久,终于找到原因了,直接贴代码: 效果如下:
-
解决SecureCRT无法用非root账号登录ssh
原文: http://blog.csdn.net/zxx2403/article/details/46959047 链接失败,提示这个: --------------------------- Sec ...
-
SignalR NuGet程序包
最近公司有一个边看直播边聊天的需求,直播好搞,直接用腾讯的小直播,组装推流和播放地址,把推流地址拿出去就OK,只要一推流,就可以使用播放地址观看直播,看完后通过webclient去异步下载直播的视频到 ...
-
在Maven项目中,指定使用阿里云仓库下载jar包
Maven项目中,在pom.xml的</project>标签之前加入一下标签,指定使用阿里云仓库下载jar包. <!-- 使用aliyun maven --> <repo ...