用C语言实现扫雷游戏,因为代码会比较多,所以采用多文件的方式,使代码看起来更好。
一.main.c
在主调函数中首先要提供一个给用户选择的界面,在这里我们假定选择1为开始游戏,0为退出游戏,代码如下:
函数执行开始,会在显示框中提示用户输入数字,1为进入游戏,此时会调用Game()函数;0为退出游戏。其中while循环的作用是当用户进入界面输入错误(非0或1)或者完成一把游戏后继续弹出选项,只有当输入0才将num置为0,退出循环。
二.test.h
此为头文件,其中包含宏定义和函数的声明,代码如下:
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#ifndef __TEST_H__//防止头文件被重复包含
#define __TEST_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define HORI 6//控制数组大小
#define VERT 6//控制数组大小
#define NUM 7//埋雷数量
#define STYLE '#'//初始化时显示的字符
extern void Game();
#endif
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三.test.c
1.有关于扫雷的主要代码都会写在这个文件里。test.c当中必须包含头文件test.h(因为代码分块问题,这里我没有写)。Game()函数调用其他函数,实现整个扫雷过程,不使用二维数组的边框,原因是如果使用边框就不好计算周围雷的个数。system("cls")为清屏操作,加上以后的效果就是看起来是在一张图上扫雷。见以下代码:
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void Game(){
srand ((unsigned long ) time (NULL)); //生成随机数种子
char fake[HORI][VERT]; //定义一个二维数组用于显示给用户
char mine[HORI][VERT]; //定义一个和上边大小相同的二维数组用来埋雷
memset (fake,STYLE , sizeof (fake)); //初始化为STYLE
memset (mine, '0' , sizeof (mine)); //初始化为字符0
int count = (HORI - 2)*(VERT - 2) - NUM; //不使用数组边框,计算出剩余大小
Bray(mine,HORI,VERT); //调用函数实现埋雷
while (count){ //一直做循环直到用户扫雷完成
Display(fake,HORI,VERT); //显示二维数组fake
int x = 0;
int y = 0;
printf ( "Please Enter Your Postion<x,y>#:\n" );
scanf ( "%d%d" , &x, &y); //输入扫雷坐标
if (x<1 || x>10 || y<1 || y>10){ //输入非法跳出本次循环继续下一次
printf ( "Please try again:\n" );
continue ;
}
if (fake[x][y] != STYLE){ //输入非法跳出本次循环继续下一次
printf ( "Please try again:\n" );
continue ;
}
if (mine[x][y] == '1' ){ //扫到雷了,游戏结束,跳出while循环,返回到选择界面
printf ( "Game over\n" );
Display(mine, HORI, VERT);
break ;
}
fake[x][y] = Digital(mine,x,y); //把数组mine[x][y]旁边的雷的数量算出来,赋值给fake[x][y];
count--; //没碰到雷时,count减一,离成功又近一步
system ( "cls" ); //清屏
}
}
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2..埋雷函数Bray()的实现,把雷设置为字符‘1',目的是方便计算周围雷的个数;count此时为埋雷数量,控制while循环次数,可能出现生成随机数相同,所以将count--放在if语句中,用来防止生成的随机数位置相同。代码如下:
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void Bray( char arr[][VERT], int hori, int vert){ //埋雷,雷为1字符
int count = NUM;
while (count){
int x = rand () % (hori - 2) + 1;
int y= rand () % (vert - 2) + 1;
if (arr[x][y] == '0' ){
arr[x][y]= '1' ;
count--;
}
}
};
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3..计算周围雷个数的函数Digital()如下,假如返回值为int型表示雷的个数则:因为数组mine中存放的是字符‘0'(Ascllc码为48)和字符‘1'(Ascllc码为49),把以x,y为下标的字符一圈加起来在减去8乘以‘0'(字符0)为想要的雷的数量;但是返回值却是char类型,所以再给式子加上‘0'(字符0)就转化为所对应的char类型了;所以总体为减去7乘以‘0'(字符0)。代码如下:
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char Digital( char arr[][VERT], int x, int y){ //返回字符
return arr[x - 1][y - 1] + arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y + 1] + arr[x][y - 1] + \
arr[x][y + 1] + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1] - 7 * '0' ;
};
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4.显示游戏界面的函数为Display() ,不适用数组边框,所以i和j的起始数字为1,刚好对应数组下标。代码如下:
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void Print(hori){
printf ( " " );
for ( int i = 0; i < hori - 2; i++){
printf ( "----" );
}
printf ( "\n" ); //每打印一行后换行
}
void Display( char arr[][VERT], int hori, int vert){ //显示窗口
printf ( " " ); //首先打印一个空格,根据具体需要调整
for ( int i = 1; i < hori - 1; i++){ //打印出数字1到数组长度减二
printf ( "%4d" , i);
}
printf ( "\n" ); //换行
Print(hori); //首先打印一段横杠
for ( int i = 1; i < hori - 1; i++){
printf ( "%-2d|" , i);
for ( int j = 1; j < vert - 1; j++){
printf ( " %c|" ,arr[i][j]);
} //打印一行空格加雷的数量加|
printf ( "\n" ); //每打印一行后换行
Print(hori); //打印横杠
}
};
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test.c中除了Game()函数,其他函数可用static修饰,不用暴露给外部。
做完这些就完成了扫雷的代码,运行效果如下:
此时输入坐标就可以玩扫雷游戏了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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