Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型

时间:2024-04-14 18:15:38

一、前言

游戏项目中,可能需要实现3D模型的裁切显示,比如让3D模型在一个圆形的裁切区域内显示,如下效果
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
原理就是使用RenderTexture保存摄像机的画面,然后再使用UGUIMaskRenderTexture进行裁切。

二、实现步骤

1 UGUI的Mask裁切

UGUI中,有一个MaskI组件,可以方便的实现IUGUII的裁切,比如在一个圆形的ImageI物体上挂上MaskI组件,那么ImageI的子物体就会被ImageI的形状裁切,如下效果
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
那么如何使用Mask裁切3D模型呢,需要借助RenderTexture,而RenderTexture的画面需要借助摄像机,所以我们先创建一个独立的摄像机来渲染3D模型。

2 使用独立摄像机渲染3D模型

选择3D模型,点击Layer - Add Lyaer...,添加专属的角色层
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
将模型的Layer设置成Avatar
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
创建独立摄像机,设置Culling MaskAvatar
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
注意主摄像机不渲染Avatar层,主摄像机的Culling Mask不要勾选Avatar
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
此时可以看到角色摄像机AvatarCam渲染着角色
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型

3 使用RenderTexture存储摄像机的渲染

Project窗口中右键菜单Create - Render Texture,创建一个RenderTexture资源
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
RenderTexture资源拖到角色摄像机AvatarCam中的Target Texture
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
此时,摄像机渲染的画面就会保存在这个RenderTexture资源中了,如下
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型

4 使用RawImage显示RenderTexture

在之前加了MaskImage物体下创建一个RawImage,并将RenderTexture资源拖给RawImageTexture,如下
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型
此时,我们想要的Mask裁切3D模型的效果就出现了
Unity使用RenderTexture实现裁切3D模型