本文实例为大家分享了C语言实现推箱子小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
本次游戏是个推箱子第一关最简单的小游戏
有详细注释,下面是做出来的游戏界面
游戏操作说明和功能说明:
1、按wasd控制小人的上下左右移动。
2、按 r 重新开始游戏
3、游戏开始有操作介绍
4、游戏结束有胜利提示
游戏原理分析
1、游戏开始时的星星个数 = 箱子在星星上的个数时 , 游戏胜利。
2、按 r 键重新开始游戏, 我们需要定义一个量 map_1[8][8] 来保存游戏初始时的界面, 操作时我们将其赋值给 map[8][8] 来进行操作,以便重新归位, 这里就用到了memcpy()函数。
3、wasd 代表上下左右 操作人物移动, 分别需要为其定义一个函数。
4、判断人物移动之前我们需要定位到人物的位置,这里我们用find()函数来定义。
首先从头文件开始介绍:
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> //malloc()函数
#include<string.h> //memcpy()函数
#include<conio.h> //getch()函数
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函数名称:malloc
函数原型: void * malloc(unsigned size);
函数功能: 分配size字节的存储区
函数返回: 所分配的内存区地址,如果内存不够,返回0
函数函数:memcpy
函数原型:void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n);
函数功能:从源src所指的内存地址的起始位置开始拷贝n个字节到目标dest所指的内存地址的起始位置中
函数返回:函数返回指向dest的指针。
函数名称:getch
函数原型: int getch(void);
函数功能: 从控制台读取一个字符,但不显示在屏幕上
函数返回: 读取的字符
上图是简单的8*8的图,我们定义一个二维数组来保存整张图,用0,1,2,3,4 来代表游戏界面中的每个符号。代码如下:
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int map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
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定义全局变量:
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int x, y;
int map[8][8] = {0};
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声明函数原型:
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int count1(); // 星星的个数
int count2(); // 箱子到了星星的位置的个数
int up();
int down();
int left();
int right();
int shuchu();
int find(); //找到自己
int zhujiemian(); //输出主界面
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接着我们来给每个数字赋值他们所代表的符号, 代码如下:
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int shuchu()
{
for (x=0; x<8; x++)
{
for (y=0; y<8; y++)
{
if (map[x][y] == 1)
printf ( "■" ); //输出砖块的样子
if (map[x][y] == 3)
printf ( "⊙" ); //输出自己的位置
if (map[x][y] == 2)
printf ( "□" ); //输出箱子
if (map[x][y] == 4)
printf ( "☆" ); //输出箱子要到的位置
if (map[x][y] == 0)
printf ( " " ); //输出空白
if (map[x][y] == 5)
printf ( "★" ); //输出箱子到了该到的位置
}
printf ( "\n" );
}
return 0;
}
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接着我们需要一个开始游戏之前的一个主界面来提示游戏玩法, 代码如下:
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//制作主界面
int zhujiemian()
{
printf ( "*************************\n"
"****请按任意键游戏开始~*****\n"
"****制作:菜学匠************\n"
"****请按wasd 控制上下左右****\n"
"****请按r重新开始游戏*******\n"
"*************************\n" );
}
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接着要想操作人物移动首先要找到界面中人物的位置:
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//找到自己的位置
int find()
{
for (x=0; x<8; x++)
for (y=0; y<8; y++)
{
if (map[x][y] == 3)
return 0;
}
return 0;
}
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再来记录游戏开始之前星星的个数, 和箱子到了星星位置的个数:
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//星星的个数
int count1()
{
int n=0;
for (x=0; x<8; x++)
for (y=0; y<8; y++)
{
if (map[x][y] == 4)
n++;
}
return n;
}
//箱子到了位置的个数
int count2()
{
int m=0;
for (x=0; x<8; x++)
for (y=0; y<8; y++)
{
if (map[x][y] == 5)
m++;
}
return m;
}
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接着来给wasd 四个方向上的人物移动做判断, 确定人物的移动:
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// 按w的时候的输出结果
int up()
{
if (map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
if (map[x-1][y] == 0) //判断下一格子是不是空
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) /*判断下一格子是不是箱子,下下个格子是不是箱子要到的地方*/
{
map[x][y] = 0;
map[x-1][y] = 3;
map[x-2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按d的时候的输出结果
int down()
{
if (map[x][y] == 3) //找到自己
{
if (map[x+1][y] == 0) //判断下个格子是否空格
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x+1][y] = 3;
map[x+2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按a的时候的输出结果
int left()
{
if (map[x][y] == 3)
{
if (map[x][y-1] == 0) //判断下个格子是否空格
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 5;
}
if (map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的格子是不是空格*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 2;
}
}
return 0;
}
//按d的时候的输出结果
int right()
{
if (map[x][y] == 3)
{
if (map[x][y+1] == 0) //判断下个格子是否空格
{
map[x][y+1] =3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4) /*判断下个格子是不是箱子且箱子后面的是不是星星*/
{
map[x][y] = 0;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y+2] = 5;
}
}
return 0;
}
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最后就是最重要的主函数了:
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int main()
{
int n,m;
system ( "title 推箱子游戏~" ); //给一个标题
memcpy (map, map_1, sizeof (map_1));
zhujiemian();
getch();
system ( "cls" ); //清屏
n=count1();
while (1)
{
system ( "cls" );
shuchu();
m= count2();
find();
switch (getch())
{
case 'w' :up(); break ;
case 's' :down(); break ;
case 'a' :left(); break ;
case 'd' :right(); break ;
case 'r' : memcpy (map, map_1, sizeof (map_1)); break ;
}
if (n==m)
{
system ( "cls" );
printf ( "游戏胜利~\n" );
getch();
return 0;
}
}
}
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接下来给出整个完整的程序,经过gcc 编译可以运行,代码如下:
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<conio.h>
int x=0,y=0;
int map[8][8]={0};
// 定义的游戏界面模型
int map_1[8][8]={
{0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,0,1,4,1,0,0,0},
{0,0,1,2,1,1,1,1},
{1,1,1,0,0,2,4,1},
{1,4,0,2,3,1,1,1},
{1,1,1,1,2,1,0,0},
{0,0,0,1,4,1,0,0},
{0,0,0,1,1,1,0,0}
};
int count1();
int count2();
int ();
up();
int down();
int left();
int right
int shuchu();
int find();
int zhujiemian();
int main()
{
int n,m;
system ( "title 推箱子游戏~" );
memcpy (map, map_1, sizeof (map_1));
zhujiemian();
getch();
system ( "cls" );
n=count1();
while (1)
{
system ( "cls" );
shuchu();
m= count2();
find();
switch (getch())
{
case 'w' :up(); break ;
case 's' :down(); break ;
case 'a' :left(); break ;
case 'd' :right(); break ;
case 'r' : memcpy (map, map_1, sizeof (map_1)); break ;
}
if (n==m)
{
system ( "cls" );
printf ( "游戏胜利~\n" );
getch();
return 0;
}
}
}
// 按w的时候的输出结果
int up()
{
if (map[x][y] == 3) //找到自己的位置
{
if (map[x-1][y] == 0) //判断下一格子是不是空
{
map[x-1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x-1][y] == 2 && map[x-2][y] == 4) //判断下一格子是不是箱子,下下个格子是不是箱子要到的地方
{
map[x][y] = 0;
map[x-1][y] = 3;
map[x-2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按d的时候的输出结果
int down()
{
if (map[x][y] == 3)
{
if (map[x+1][y] == 0)
{
map[x+1][y] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x+1][y] == 2 && map[x+2][y] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x+1][y] = 3;
map[x+2][y] = 5;
}
}
return 0;
}
//按a的时候的输出结果
int left()
{
if (map[x][y] == 3)
{
if (map[x][y-1] == 0)
{
map[x][y-1] = 3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x][y-1] == 2 && map[x][y-2] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 5;
}
if (map[x][y-2] == 0 && map[x][y-1] == 2)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y-1] = 3;
map[x][y-2] = 2;
}
}
return 0;
}
//按d的时候的输出结果
int right()
{
if (map[x][y] == 3)
{
if (map[x][y+1] == 0)
{
map[x][y+1] =3;
map[x][y] = 0;
}
if (map[x][y+1] == 2 && map[x][y+2] == 4)
{
map[x][y] = 0;
map[x][y+1] = 3;
map[x][y+2] = 5;
}
}
return 0;
}
int shuchu()
{
for (x=0; x<8; x++)
{
for (y=0; y<8; y++)
{
if (map[x][y] == 1)
printf ( "■" ); //输出砖块的样子
if (map[x][y] == 3)
printf ( "⊙" ); //输出自己的位置
if (map[x][y] == 2)
printf ( "□" ); //输出箱子
if (map[x][y] == 4)
printf ( "☆" ); //输出箱子要到的位置
if (map[x][y] == 0)
printf ( " " ); //输出空白
if (map[x][y] == 5)
printf ( "★" ); //输出箱子到了该到的位置
}
printf ( "\n" );
}
return 0;
}
//找到自己的位置
int find()
{
for (x=0; x<8; x++)
for (y=0; y<8; y++)
{
if (map[x][y] == 3)
return 0;
}
return 0;
}
//箱子要到的位置的个数
int count1()
{
int n=0;
for (x=0; x<8; x++)
for (y=0; y<8; y++)
{
if (map[x][y] == 4)
n++;
}
return n;
}
//箱子到了位置的个数
int count2()
{
int m=0;
for (x=0; x<8; x++)
for (y=0; y<8; y++)
{
if (map[x][y] == 5)
m++;
}
return m;
}
//制作主界面
int zhujiemian()
{
printf ( "*************************\n"
"***请按任意键游戏开始~***\n"
"*********制作:小菜*******\n"
"**请按wasd 控制上下左右**\n"
"**请按r重新开始游戏******\n"
"*************************\n" );
}
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