变量
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变量的类型:
布尔型类型:用于存储true或者false变量,主要用于判断做出决策,从而更好的控制流程。
整数变量:主要用于存储数字信息。主要用于执行方程式后者比较,传递重要数据。
数组变量:主要存储相同类型的多个值。
日期时间变量:用于存储有关任何日期和时间的信息
数据表变量:用于存储二维数据结构的DataTable数据,具有行和列的属性。
通用值变量:GenericValue变量是一种变量,可以存储任何类型的数据,包括文本,数字,日期和数组,并且是UiPath Studio特有的。注意: GenericValue变量的自动转换机制可能转换不正确
队列变量:用于存储一个从项目容器(队列)中提取的项目。通常,出于在各种情况下进一步使用队列项目的目的而进行提取 -
字符串连接用“+”,非字符串的变量必须调用ToString()转换成字符串才能连接。
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时间的格式化也需要用 toString(格式化字符串)。
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各种变量的使用见后续章节。
参数
- 参数的作用:
用于将数据从一个项目传递到另一个项目。在全局意义上,它们类似于变量,因为它们动态地存储数据并传递给它。变量在活动之间传递数据,而参数在自动化之间传递数据。因此,它们使你能够一次又一次地重用自动化。 - 参数的类型:
参数类型与变量的类型一致 。因此,您可以创建泛型值、字符串、布尔值、对象、数组或DataTable 参数,还可以浏览 .NET 类型,就像在变量情况下一样。 - 参数的方向:
参数有指定的传递方向 (In, Out, In/Out, Property) ,它告诉应用程序存储在它们中的信息应该放在哪里。