有时候美术做好的模型导入到unity,发现无法编辑材质的shader,如图:
选中对应的模型,在inspector面板上更改一个设置,一般就可以了;
将location从use embedded materials 改成use external materials(legacy);
有时候美术做好的模型导入到unity,发现无法编辑材质的shader,如图:
选中对应的模型,在inspector面板上更改一个设置,一般就可以了;
将location从use embedded materials 改成use external materials(legacy);