在仿真应用中,切换红外效果,地形,树木,如果是模型的话,直接更改材质球或者改材质球的图片,但是对于场景中刷出来的树木,更改材质,可以实现更改但是,暂时没有找到办法更改材质后使预制体应用,只有应用以后才会出现效果,如果不点应用是无法切换的,开始还有停止运行的时候会自动应用。
今天总结的是模型中对于多个材质球的更改,动态更改材质球里面的图片。(可用于一个模型中有多个材质球的情况)
![给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球) 给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球)](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0RvdkwybHRaeTVpYkc5bkxtTnpaRzR1Ym1WMEx6SXdNVGN3TXpNeE1UQTBPRE16TURJelAzZGhkR1Z5YldGeWF5OHlMM1JsZUhRdllVaFNNR05FYjNaTU1rcHpZakpqZFZrelRtdGlhVFYxV2xoUmRtSkhWbkJZZW1ONFRVUk5QUzltYjI1MEx6VmhOa3cxVERKVUwyWnZiblJ6YVhwbEx6UXdNQzltYVd4c0wwa3dTa0pSYTBaRFRVRTlQUzlrYVhOemIyeDJaUzgzTUM5bmNtRjJhWFI1TDBObGJuUmxjZz09.jpg?w=700&webp=1)
![给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球) 给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球)](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0RvdkwybHRaeTVpYkc5bkxtTnpaRzR1Ym1WMEx6SXdNVGN3TXpNeE1UQTBPREUzTkRJeFAzZGhkR1Z5YldGeWF5OHlMM1JsZUhRdllVaFNNR05FYjNaTU1rcHpZakpqZFZrelRtdGlhVFYxV2xoUmRtSkhWbkJZZW1ONFRVUk5QUzltYjI1MEx6VmhOa3cxVERKVUwyWnZiblJ6YVhwbEx6UXdNQzltYVd4c0wwa3dTa0pSYTBaRFRVRTlQUzlrYVhOemIyeDJaUzgzTUM5bmNtRjJhWFI1TDBObGJuUmxjZz09.jpg?w=700&webp=1)
![给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球) 给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球)](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0RvdkwybHRaeTVpYkc5bkxtTnpaRzR1Ym1WMEx6SXdNVGN3TXpNeE1UQTBOelU1TVRJMFAzZGhkR1Z5YldGeWF5OHlMM1JsZUhRdllVaFNNR05FYjNaTU1rcHpZakpqZFZrelRtdGlhVFYxV2xoUmRtSkhWbkJZZW1ONFRVUk5QUzltYjI1MEx6VmhOa3cxVERKVUwyWnZiblJ6YVhwbEx6UXdNQzltYVd4c0wwa3dTa0pSYTBaRFRVRTlQUzlrYVhOemIyeDJaUzgzTUM5bmNtRjJhWFI1TDBObGJuUmxjZz09.jpg?w=700&webp=1)
[csharp] view plain copy ![给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球) 给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球)](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0hNNkx5OWpiMlJsTG1OelpHNHVibVYwTDJGemMyVjBjeTlEVDBSRlgybGpieTV3Ym1jPQ%3D%3D.jpg?w=700&webp=1)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class ChangeController : MonoBehaviour {
-
-
- void Start () {
-
- }
-
-
- void Update () {
- if(Input.GetKeyDown(KeyCode.H))
- {
- for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
- {
- transform.GetChild(i).GetComponent<ChangeTextureCeShi>().isChangeInfraredScene = true;
- }
- }
- if(Input.GetKeyDown(KeyCode.P))
- {
- for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
- {
- transform.GetChild(i).GetComponent<ChangeTextureCeShi>().isChangeNormalScene = true;
- }
- }
- }
- }
[csharp] view plain copy ![给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球) 给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球)](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0hNNkx5OWpiMlJsTG1OelpHNHVibVYwTDJGemMyVjBjeTlEVDBSRlgybGpieTV3Ym1jPQ%3D%3D.jpg?w=700&webp=1)
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
-
- public class ChangeTextureCeShi : MonoBehaviour {
- [HideInInspector]
- public bool isChangeInfraredScene = false;
- [HideInInspector]
- public bool isChangeNormalScene = false;
-
- void Awake () {
-
- }
-
-
- void Update () {
- if(isChangeInfraredScene)
- {
- for (int i = 0; i < transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials.Length; i++)
- {
- string str = transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[i].name.Substring(0, 16);
- transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[i].mainTexture = (Texture)Resources.Load(str + "(1)");
- }
- isChangeInfraredScene = false;
- }
- else if(isChangeNormalScene)
- {
- for (int i = 0; i < transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials.Length; i++)
- {
- string str = transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[i].name.Substring(0, 16);
- transform.GetComponent<MeshRenderer>().materials[i].mainTexture = (Texture)Resources.Load(str);
- }
- isChangeNormalScene = false;
- }
- }
- }
在切换的时候材质球的名称改变多了个空格+(Instance),所以用字符串截取,因为图片名字与材质球名字相同,所以用这种方法,也可以改成别的,也可以建立两个集合,集合里面存放Texture类型的两种红外模式与正常模式的贴图,用循环来控制改变图片。
结果如下:
![给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球) 给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球)](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0RvdkwybHRaeTVpYkc5bkxtTnpaRzR1Ym1WMEx6SXdNVGN3TXpNeE1UQTFNVE16TmpjeVAzZGhkR1Z5YldGeWF5OHlMM1JsZUhRdllVaFNNR05FYjNaTU1rcHpZakpqZFZrelRtdGlhVFYxV2xoUmRtSkhWbkJZZW1ONFRVUk5QUzltYjI1MEx6VmhOa3cxVERKVUwyWnZiblJ6YVhwbEx6UXdNQzltYVd4c0wwa3dTa0pSYTBaRFRVRTlQUzlrYVhOemIyeDJaUzgzTUM5bmNtRjJhWFI1TDBObGJuUmxjZz09.jpg?w=700&webp=1)
![给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球) 给Unity中的模型动态改材质(也可应用于一个模型有多个材质球)](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly93d3cuaXRkYWFuLmNvbS9nby9hSFIwY0RvdkwybHRaeTVpYkc5bkxtTnpaRzR1Ym1WMEx6SXdNVGN3TXpNeE1UQTFOakF4TXpjMlAzZGhkR1Z5YldGeWF5OHlMM1JsZUhRdllVaFNNR05FYjNaTU1rcHpZakpqZFZrelRtdGlhVFYxV2xoUmRtSkhWbkJZZW1ONFRVUk5QUzltYjI1MEx6VmhOa3cxVERKVUwyWnZiblJ6YVhwbEx6UXdNQzltYVd4c0wwa3dTa0pSYTBaRFRVRTlQUzlrYVhOemIyeDJaUzgzTUM5bmNtRjJhWFI1TDBObGJuUmxjZz09.jpg?w=700&webp=1)
补充:换材质球的图片可以,有时候也会很麻烦,下面是整体替换材质球的办法,用数组角标替换或者用循环替换发现是不可以的,方法是将模型中的整个材质数组给替换掉代码如下:
public Material[] MatAry;
public Material[] mat;
public GameObject obj;
MatAry = obj.GetComponent<Renderer>().materials;
MatAry = mat;
obj.GetComponent<Renderer>().materials = MatAry;