Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决
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Unity Mecanim动画系统 之 模型导入材质(不可编辑) 或 贴图丢失的问题简单解决
一、简单介绍
Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。
Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能:
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简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。
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支持导入外部创建的动画片段和使用内置动画编辑器制作的动画片段。
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人型动画重新定位,动画角色的运动控制可以被所有的角色模型共享,即角色的外观(SkinedMesh)和运动(Animator)是分离的,它们互相组合之后形成最终的动画。
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用于编辑动画状态的的简化工作流程,即动画控制器。
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方便预览动画片段,以及片段之间的插值过渡。 这使得动画师可以独立于程序员工作,在不运行游戏的情况下,可以对原型和预览动画进行预览。
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管理动画与可视化编程工具之间的复杂交互。
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不同的身体部位可以使用不同的动画逻辑控制。
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动画的分层和掩蔽功能。
二、模型导入Unity出现的材质不可编辑,或者贴图丢失情况
1、模型导入Unity中
2、如果导入过程中,有需要修复的,请点击 修复
3、这时候会发现模型为白模
4、把白模拖入场景中
5、一般搜索 SkinnedMeshRenderer 就会找到皮肤组件
6、在皮肤组件上就会找到,对应的材质
7、找到对应的材质,发现贴图丢失,同时也发现材质编辑不了
8、找到对应的模型源文件,发现 模型使用了内嵌的材质,所以编辑不了
9、修改为使用额外的材质(当饭你也可新建材质,添加)
10、这时候,材质就可以编辑了
11、把对应贴图添加过去就可以了,模型就正常显示了