1.给物体上颜色
create一个新的Materials,然后改变albido属性的颜色,成功之后就会出现下面带颜色的球,拖动附属在想被染色的物体上即可。
2.添加图片纹理
搜索如下图所示,然后保存图片后拖进资源管理器,然后在Materials的albedo属性上面添加图片,就变成有图案的材质球了。
3.介绍几个属性
tiling:重复次数(图片纹理的密集程度)
offset:偏移量(一张图片纹理可以拖动,选择使用图片的某一部分)
metalic:金属度(越大越有金属光泽)
smoothness:平滑度(最小是磨砂质感,最大是光滑)
normal:法向量贴图(表面的凹凸程度)
分享一个下载表面粗糙纹理的网站
示例
我下载了一个22M的,下载完解压就变成这样的,这里我们仅需要的是被圈出来的两个文件
然后把这两个拖进资源管理器就变成了如下的形式
选择一个材质球进行更改,更改如下的两个属性,分别把上面的两个贴图加进去,然后就变成了如下图所示的材质球。