有时候,为了改善Unity的工作流程,我们会在Unity Editor下对界面进行二次开发或者做一些方便使用的扩展工具。今天讲的内容就是自定义Inspector属性面板。
在这里,我会通过最小单元的代码来实现自定义的Inspector。更高级的扩展需自行查阅。
实现自定义Inspector的流程
1、 继承命名空间UnityEditor下的Editor基类。
2、 添加[CustomEditor(typeof(XXX))]注解,告诉编辑器这个类是扩展哪个组件的Inspector。
3、 重写OnInspectorGUI方法,自定义重绘内容。
初始Inspector显示
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LevelScript : MonoBehaviour {
public int experience;
public int Level {
get { return experience / 750; }
}
}
效果:
自定义Inspector显示
在Assets下创建Editor文件夹,添加脚本
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(LevelScript))]
public class LevelScriptEditor : Editor {
public override void OnInspectorGUI() {
LevelScript myTarget = (LevelScript)target;
myTarget.experience = EditorGUILayout.IntField("经验", myTarget.experience);
EditorGUILayout.LabelField("等级", myTarget.Level.ToString());
}
}
效果:
更多内容的学习可以访问Paws3D学习中心:https://www.paws3d.com/learn/
Unity技术交流群:935714213