在Unity开发游戏的时候,为了有一个更快更方便的工作流,我们往往会在Editor下开发一些方便实用的工具。在工具中,用到最多,最关键的就是按钮,它是工具的首席执行官。下面就用最简单的代码来演示添加一个自定义按钮到Inspector当中。
案例:指定坐标后克隆新物体到场景。
1、 在Unity Assets下创建”ObjectBuilderScript”脚本,添加代码:
using UnityEngine; public class ObjectBuilderScript : MonoBehaviour { public GameObject obj; public Vector3 spawnPoint; public void BuildObject() { Instantiate(obj, spawnPoint, Quaternion.identity); } }
2、 在Unity Assets下创建”Editor”文件夹,文件夹下创建”ObjectBuilderEditor”脚本,添加代码:
using UnityEngine; using UnityEditor; [CustomEditor(typeof(ObjectBuilderScript))] public class ObjectBuilderEditor : Editor { public override void OnInspectorGUI() { DrawDefaultInspector(); ObjectBuilderScript myScript = (ObjectBuilderScript)target; if(GUILayout.Button("创建对象")) { myScript.BuildObject(); } } }
3、 场景中添加一个空的GameObject对象,挂载上” ObjectBuilderScript”脚本,在Inspector中选中需要克隆的游戏对象,填入克隆对象的出生点坐标,点击“创建对象”按钮,就将克隆对象添加到场景当中。如图:
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