咸鱼Maya笔记—Maya 多边形基本操作
模型初步创建完成后,即将进行对模型的编辑、再加工环节,而在编辑多边形之前,用户需要掌握对多边形的一些基本操作,包括多边形组件的选择、法线的编辑以及如何在视图中显示多边形计数。
选择多边形组件
在Maya场景中,要对多边形网格进行多种类型的操作前,必须首先选择要修改的相关多边形组件,下面将分别介绍多边形组件的构成元素、多边形组件循环或环形选择以及如何更改选择类型。
多边形网格的构成元素
多边形网格的构成元素除了上文介绍的顶点、边、面外,还包括UV组件,下面将介绍如何在各种类型的多边形组件之间进行选择及切换操作
记住下面的快捷键对应组建就行了
顶点:若要将选择类型设定为顶点级别,用户可以在多边形网格上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“顶点”选项,或是在已选定多边形网格或该网格的其他组件类型时,按F9键将选择类型设置为顶点模式。
边:在多边形网格上单击鼠标右键,然后选择“边”选项,或是按F10键将选择类型设置为边。
面:在多边形网格上单击鼠标右键,然后选择“面”选项,或是按F11键将选择类型设置为面。
UV:在多边形网格上单击鼠标右键,然后选择“UV”选项,或是按F12键,选择多边形网格的UV纹理坐标。但须注意的是,虽可以在场景视图中进行UV的选择,但若要查看多边形网格的UV布局,并进行其他UV编辑操作,则必须使用UV编辑器来完成上述操作。
多边形组件循环或环形选择
可以通过多边形组件循环或环形选择技巧,快速地选择多边形网格上的多个组件,而不需要单独进行每一个组件的选择。
顶点循环
顶点循环是通过共享边按顺序连接的顶点路径,顶点模式下,先按住Shift键的同时,双击要选择的顶点循环方向上相邻边的下一个顶点。
循环或环形边
边模式下,先按住Shift键。同时双击处于相同经度线或纬度线上的相邻边,将循环选择沿球体上的相同经度或纬度线上的所有边
环形边是由多边形边的共享面按顺序连接的多边形边的路径若要选择球体上的环形边,先选择球体上的一条边,按住Shift键的同时,双击与选定边同一环形路径的另一边,完成环形选择。
面循环
面模式下操作同上(按住Shift+双击相邻的面)