Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记

时间:2024-04-05 08:22:19




Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记


修改器是一种自动操作,以非破坏性的方式影响对象的几何形状。使用修改器,可以自动执行许多效果而且不会影响对象的基本几何形状,否则手动执行这些效果(例如细分曲面)会非常麻烦。


1. 阵列修改器

1.1. 基础属性

点击右侧扳手图标进入修改器;
添加修改器:生成:阵列修改器;


通过数量控制阵列中物体的生成个数;

通过恒定偏移与相对偏移控制阵列的方向与间隔。

1.2. 空物体控制偏移

添加空物体,一般为纯轴,在大纲视图中显示为Empty;

选中物体偏移,添加纯轴,之后可通过轴的变换控制阵列变换。
Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记变换空物体的大小:
Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记平移变换空物体的位置:
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旋转空物体:
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1.3. 添加两端物体

在前端物体与后端物体中选择场景中已存在的物体,添加至阵列两端;
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2. 倒角修改器

2.1. 基础属性

宽度控制倒角程度,通过钳制重叠选项限制宽度过大的过度倒角;

段数控制倒角的精细程度;

轮廓控制倒角的变形:内凹或外凸。

2.2. 限定方式

2.2.1. 限定方式:无

即,对物体的全部边进行倒角。

2.2.1. 限定方式:角度

对夹角在限制角度以上的边进行倒角,避免无用的倒角。
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2.2.3. 限定方式:顶点组

在编辑模式下打开顶点组(右侧倒三角图标)
点击加号新建顶点组,选中一组顶点后单击指定,将顶点组录入。
Blender 2.8 【修改器】快捷键备忘录 & 学习笔记将限定方式选为顶点组,将对顶点组内包含的边进行倒角。
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3. 布尔修改器

3.1. 差值

(在物体栏(方框图标)中改变球体的视图为线框)
对正方体生成布尔修改器,绑定物体为球体;可见正方体与球重合处被切除。
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3.2. 交集

正方体只有与球重合的部分被保留。
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3.3. 并集

正方体与球皆被保留。
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4. 建形修改器

建形修改器:使网格物体的面随着时间的推移一个接一个地出现或消失。

默认情况下,面按照它们存储在内存中的顺序显示 (默认为创建顺序).

起始: 创建过程的起始帧。

长度:对物体建形所用的帧数。

随机: 创建物体的面时,顺序随机化。

种子: 随机种子。当随机选项勾选后,修改此值得到不同的 “随机” 顺序。 对于给定的种子/网格集,这个顺序总是相同的。

反向:修改器将反向运行,基本上会把它用作 “解构” 效果。 这对于使一组多个物体逐渐消失很有用。

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