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前言
在Blender中为骨骼设置自定义形状比较头疼的地方就是方向和位置对齐了,近日发现了一个很好的免费插件,轻松解决各种痛点。
下载地址
Orient bone shapes 是个开源插件,作者是scaredyfish
GitHub地址
CSDN下载地址
Blender 2.8+可用
老王的Blender版本2.90.1
步骤
0. 准备骨骼
1. 编辑自定义网格
假设我们想给中间的"Bone.001"添加一个自定义物体
2. 设置自定义网格
选择网格物体,让后按Shift
加选骨架,然后按Ctrl + Tab
进入姿态模式
选择要添加自定义物体的骨骼,右键选择Set and align bone shape
这样骨骼的自定义形状就轻松的设置上去了