设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。
实现 MinStack 类:
MinStack() 初始化堆栈对象。
void push(int val) 将元素val推入堆栈。
void pop() 删除堆栈顶部的元素。
int top() 获取堆栈顶部的元素。
int getMin() 获取堆栈中的最小元素。
C++实现:
#include <stack>
class MinStack {
private:
std::stack<int> mainStack;
std::stack<int> minStack;
public:
MinStack() {
}
void push(int val) {
mainStack.push(val);
if (minStack.empty() || val <= getMin()) {
minStack.push(val);
}
}
void pop() {
if (mainStack.top() == getMin()) {
minStack.pop();
}
mainStack.pop();
}
int top() {
return mainStack.top();
}
int getMin() {
return minStack.top();
}
};
在这个实现中,我们使用了两个栈:mainStack 用于存储元素,minStack 用于存储当前栈中的最小元素。
在 push 操作中,我们将元素推入 mainStack 中,并且判断该元素是否比当前最小元素小或等于最小元素,如果是,则将该元素也推入 minStack 中。
在 pop 操作中,我们先判断要删除的元素是否为当前最小元素,如果是,则同时从 mainStack 和 minStack 中删除该元素。
top 操作直接返回 mainStack 的栈顶元素。
getMin 操作直接返回 minStack 的栈顶元素,即当前栈中的最小元素。
这样,通过维护一个辅助栈来保存当前栈中的最小元素,我们可以在常数时间内检索到最小元素,同时支持常见的栈操作。
因为C++有stack数据结构,所以相对C语言逻辑较易实现,这里也给出C语言的两种实现
- 链表实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef struct Node {
int val;
int minVal;
struct Node* next;
} Node;
typedef struct {
Node* top;
} MinStack;
MinStack* minStackCreate() {
MinStack* obj = (MinStack*)malloc(sizeof(MinStack));
obj->top = NULL;
return obj;
}
void minStackPush(MinStack* obj, int val) {
Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node));
newNode->val = val;
if (obj->top == NULL || val < obj->top->minVal) {
newNode->minVal = val;
} else {
newNode->minVal = obj->top->minVal;
}
newNode->next = obj->top;
obj->top = newNode;
}
void minStackPop(MinStack* obj) {
if (obj->top == NULL) {
return;
}
Node* temp = obj->top;
obj->top = obj->top->next;
free(temp);
}
int minStackTop(MinStack* obj) {
if (obj->top == NULL) {
return -1; // 栈为空时返回特定值
}
return obj->top->val;
}
int minStackGetMin(MinStack* obj) {
if (obj->top == NULL) {
return -1; // 栈为空时返回特定值
}
return obj->top->minVal;
}
void minStackFree(MinStack* obj) {
while (obj->top != NULL) {
Node* temp = obj->top;
obj->top = obj->top->next;
free(temp);
}
free(obj);
}
int main() {
MinStack* obj = minStackCreate();
minStackPush(obj, -2);
minStackPush(obj, 0);
minStackPush(obj, -3);
printf("Min element: %d\n", minStackGetMin(obj)); // Output: -3
minStackPop(obj);
printf("Top element: %d\n", minStackTop(obj)); // Output: 0
printf("Min element: %d\n", minStackGetMin(obj)); // Output: -2
minStackFree(obj);
return 0;
}
使用结构体 Node 表示链表节点,每个节点包含元素值 val、当前节点及之前节点中的最小值 minVal,以及指向下一个节点的指针 next。MinStack 结构体中只包含一个指针 top 指向栈顶节点。
通过在节点中记录当前节点及之前节点中的最小值,我们可以实现在常数时间内检索最小元素的功能。
- 数组实现
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
typedef struct {
int *stack;
int *minStack;
int top;
} MinStack;
MinStack* minStackCreate() {
MinStack *obj = (MinStack*)malloc(sizeof(MinStack));
obj->stack = (int*)malloc(10000 * sizeof(int)); // 假设栈最大容量为 10000
obj->minStack = (int*)malloc(10000 * sizeof(int));
obj->top = -1;
return obj;
}
void minStackPush(MinStack* obj, int val) {
obj->top++;
obj->stack[obj->top] = val;
if(obj->top == 0 || val <= obj->minStack[obj->top - 1]) {
obj->minStack[obj->top] = val;
} else {
obj->minStack[obj->top] = obj->minStack[obj->top - 1];
}
}
void minStackPop(MinStack* obj) {
obj->top--;
}
int minStackTop(MinStack* obj) {
return obj->stack[obj->top];
}
int minStackGetMin(MinStack* obj) {
return obj->minStack[obj->top];
}
void minStackFree(MinStack* obj) {
free(obj->stack);
free(obj->minStack);
free(obj);
}
int main() {
MinStack* obj = minStackCreate();
minStackPush(obj, -2);
minStackPush(obj, 0);
minStackPush(obj, -3);
printf("Min element: %d\n", minStackGetMin(obj)); // Output: -3
minStackPop(obj);
printf("Top element: %d\n", minStackTop(obj)); // Output: 0
printf("Min element: %d\n", minStackGetMin(obj)); // Output: -2
minStackFree(obj);
return 0;
}
使用结构体 MinStack 来表示栈,包括一个存储元素的数组 stack 和一个存储当前最小元素的数组 minStack。通过维护一个辅助栈来保存当前栈中的最小元素。