2. Scratch界面介绍

时间:2024-04-01 10:32:07

Scratch界面分为工具区、舞台区和运行按钮、背景列表、角色列表、指令区、脚本区7部分。

工具区列出了复制、删除、放大、缩小角色的四个按钮,以及帮助按钮。点击相应按钮,然后选择要操作的角色。

舞台区右上角是用于控制程序启动与终止的按钮。右下角是鼠标的当前坐标。左上角按钮用于全屏显示。

2. Scratch界面介绍

 

角色列表在舞台的下面,允许用户建立多个角色并分别控制。选中的角色四周用蓝色的方框表示,点击选中角色最上角的“i”按钮,可以显示和修改该角色的信息。

 

2. Scratch界面介绍

 

指令区有三页:脚本页、造型页和声音页。脚本页列出了所有用于操作当前角色的指令,拖动指令到脚本区组合各种指令来编程。

脚本区是编程的地方,脚本区的右上角显示当前正在编程的是哪个角色,x,y分别表示了这个角色所在位置的坐标信息。双击组合后的指令,可以立即在舞台显示这些指令的执行效果。

指令区和脚本区依赖选择的背景和角色。因此编程时要注意当前选择的是哪个角色或背景,避免选错。背景编程主要是针对背景外观和公共变量、音乐编程。

 

 

编程时拖动指令区的命令到脚本区,类似乐高积木,将指令的突起与另一条指令的凹槽对齐,放到合适位置,就可以组成程序模块。每个角色可以有多个程序模块。只有带事件指令的程序模块才能在游戏中运行。用鼠标双击指令可以在设计时显示效果,但如果没有带事件指令,游戏运行是不会执行到这个指令。
六边形命令是条件判断,结果只可能是:True或False,需要放入带六边形方框的指令中。
圆角形命令代表数字或字符串,可以放在带圆形或方形方框的指令中。圆形或方形方框中可以填数字、字符串或变量。
左边有小方框的变量,勾选后显示在屏幕上,可以用于程序调试显示。
要使命令生效,必须在模块前加上事件,否则命令无法运行。
编程要注意命令的位置和顺序,位置不同,顺序不同,显示的效果也会不同。

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实现了小猫在屏幕上随意移动,碰到边缘就改变前进方向。按空格键就说"Hello!"。是不是很容易啊?