由于obj模型是一个有多个mesh组成的组,而不是mesh,因此通过改变obj模型中mesh即children的位置,可实现模型爆炸。
通过在控制台输入console.log(model.children)查看,如图
首先获取模型中心坐标,由于在设置模型的位置信息时,将模型的中心的设置为(0,0,0),因此这里直接获取(0,0,0)作为模型中心坐标。
var modelWorldCenter=new THREE.Vector3(0,0,0);
接着获取模型中children的中心坐标,通过获取children的包围盒,且通过包围盒中最大值坐标和最小值坐标计算出中心坐标,在获取模型中心坐标时同样可采取该方式。
var childBox=new THREE.Box3();
scene.traverse(function(child){
if(child.isMesh){
childBox.setFromObject(child);
var childCenter=new THREE.Vector3().addVectors(childBox.max,childBox.min).multiplyScalar(0.5);
if(isNaN(childCenter.x))return;
child.childCenter=new THREE.Vector3().subVectors(childCenter,modelWorldCenter).normalize();
}
});
最后计算爆炸公式,即设置children的位置
child.position.copy(child.childCenter).multiplyScalar(num);
方法实现,model为要进行爆炸的模型,num为爆炸的数值,数组越大爆炸程度则越大:
function modelExplode(model,num){
var modelWorldCenter=new THREE.Vector3(0,0,0);//.addVectors(box.max,box.min).multiplyScalar(0.5);//模型中心坐标
console.log("model中心点",modelWorldCenter);
var childBox=new THREE.Box3();
scene.traverse(function(child){
if(child.isMesh){
childBox.setFromObject(child);
var childCenter=new THREE.Vector3().addVectors(childBox.max,childBox.min).multiplyScalar(0.5);
if(isNaN(childCenter.x))return;
child.childCenter=new THREE.Vector3().subVectors(childCenter,modelWorldCenter).normalize();
//保存初始坐标
//child.userData.oldPs = child.getWorldPosition(new THREE.Vector3());
// console.log("初始坐标",child.userData.oldPs);
if(!child.isMesh || !child.childCenter) return;
//爆炸公式
child.position.copy(child.childCenter).multiplyScalar(num);
//console.log("child.position",child.position);
}
});
}
未爆炸:
爆炸后:
参考:https://blog.csdn.net/qq_30621091/article/details/84585790