概述
一组执行任务的语句都可以视为一个函数,一个可调用对象。在程序设计的过程中,我们习惯于把那些具有复用性的一组语句抽象为函数,把变化的部分抽象为函数的参数。
函数的使用能够极大的极少代码重复率,提高代码的灵活性。
C++中具有函数这种行为的方式有很多。就函数调用方式而言
func(param1, param2);
这儿使用func作为函数调用名,param1和param2为函数参数。在C++中就func的类型,可能为:
- 普通函数
- 类成员函数
- 类静态函数
- 仿函数
- 函数指针
- lambda表达式 C++11加入标准
- std::function C++11加入标准
下面就这几种函数展开介绍
简单函数形式
普通函数
这种函数定义比较简单,一般声明在一个文件开头。如下:
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#include <iostream>
// 普通函数声明和定义
int func_add( int a, int b) { return a + b; }
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int sum = func_add(a, b);
std::cout << a << "+" << b << "is : " << sum << std::endl;
getchar ();
return 0;
}
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类成员函数
在一个类class中定义的函数一般称为类的方法,分为成员方法和静态方法,区别是成员方法的参数列表中隐含着类this指针。
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#include <iostream>
class Calcu
{
public :
int base = 20;
// 类的成员方法,参数包含this指针
int class_func_add( const int a, const int b) const { return this ->base + a + b; };
// 类的静态成员方法,不包含this指针
static int class_static_func_add( const int a, const int b) { return a + b; };
};
int main( void )
{
Calcu obj;
int a = 10;
int b = 20;
// 类普通成员方法调用如下
obj.class_func_add(a, b);
// 类静态成员方法调用如下
obj.class_static_func_add(a, b);
Calcu::class_static_func_add(a, b);
getchar ();
return 0;
}
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仿函数
仿函数是使用类来模拟函数调用行为,我们只要重载一个类的operator()方法,即可像调用一个函数一样调用类。这种方式用得比较少。
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class ImitateAdd
{
public :
int operator()( const int a, const int b) const { return a + b; };
};
int main()
{
// 首先创建一个仿函数对象,然后调用()运算符模拟函数调用
ImitateAdd imitate;
imitate(5, 10);
getchar ();
return 0;
}
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函数指针
顾名思义,函数指针可以理解为指向函数的指针。可以将函数名赋值给相同类型的函数指针,通过调用函数指针实现调用函数。
函数指针是标准的C/C++的回调函数的使用解决方案,本身提供了很大的灵活性。
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#include <iostream>
// 声明一个compute函数指针,函数参数为两个int型,返回值为int型
int (*compute)( int , int );
int max( int x, int y) { return x >= y ? x : y; }
int min( int x, int y) { return x <= y ? x : y; }
int add( int x, int y) { return x + y; }
int multiply( int x, int y) { return x * y; }
// 一个包含函数指针作为回调的函数
int compute_x_y( int x, int y, int (*compute)( int , int ))
{
// 调用回调函数
return compute(x, y);
}
int main( void )
{
int x = 2;
int y = 5;
std::cout << "max: " << compute_x_y(x, y, max) << std::endl; // max: 5
std::cout << "min: " << compute_x_y(x, y, min) << std::endl; // min: 2
std::cout << "add: " << compute_x_y(x, y, add) << std::endl; // add: 7
std::cout << "multiply: " << compute_x_y(x, y, multiply) << std::endl; // multiply: 10
// 无捕获的lambda可以转换为同类型的函数指针
auto sum = []( int x, int y)-> int { return x + y; };
std::cout << "sum: " << compute_x_y(x, y, sum) << std::endl; // sum: 7
getchar ();
return 0;
}
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Lambda函数
Lambda函数定义
Lambda函数,又可以称为Lambda表达式或者匿名函数,在C++11中加入标准。定义形式如下:
[captures] (params) -> return_type { statments;}
其中:
- [captures]为捕获列表,用于捕获外层变量
- (params)为匿名函数参数列表
- ->return_type指定匿名函数返回值类型
- { statments; }部分为函数体,包括一系列语句
需要注意:
- 当匿名函数没有参数时,可以省略(params)部分
- 当匿名函数体的返回值只有一个类型或者返回值为void时,可以省略->return_type部分
- 定义匿名函数时,一般使用auto作为匿名函数类型
下面都是有效的匿名函数定义
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auto func1 = []( int x, int y) -> int { return x + y; };
auto func2 = []( int x, int y) { return x > y; }; // 省略返回值类型
auto func3 = [] { global_ip = 0; }; // 省略参数部分
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Lambda函数捕获列表
为了能够在Lambda函数中使用外部作用域中的变量,需要在[]中指定使用哪些变量。
下面是各种捕获选项:
- [] 不捕获任何变量
- [&] 捕获外部作用域中所有变量,并作为引用在匿名函数体中使用
- [=] 捕获外部作用域中所有变量,并拷贝一份在匿名函数体中使用
- [x, &y] x按值捕获, y按引用捕获
- [&, x] x按值捕获. 其它变量按引用捕获
- [=, &y] y按引用捕获. 其它变量按值捕获
- [this] 捕获当前类中的this指针,如果已经使用了&或者=就默认添加此选项
只有lambda函数没有指定任何捕获时,才可以显式转换成一个具有相同声明形式函数指针
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auto lambda_func_sum = []( int x, int y) { return x + y; }; // 定义lambda函数
void (*func_ptr)( int , int ) = lambda_func_sum; // 将lambda函数赋值给函数指针
func_ptr(10, 20); // 调用函数指针
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std::function函数包装
std::function定义
std::function在C++11后加入标准,可以用它来描述C++中所有可调用实体,它是是可调用对象的包装器,声明如下:
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#include <functional>
// 声明一个返回值为int,参数为两个int的可调用对象类型
std::function< int ( int , int )> Func;
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使用之前需要导入<functional>库,并且通过std命名空间使用。
其他函数实体转化为std::function
std::function强大的地方在于,它能够兼容所有具有相同参数类型的函数实体。
相比较于函数指针,std::function能兼容带捕获的lambda函数,而且对类成员函数提供支持。
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#include <iostream>
#include <functional>
std::function< int ( int , int )> SumFunction;
// 普通函数
int func_sum( int a, int b)
{
return a + b;
}
class Calcu
{
public :
int base = 20;
// 类的成员方法,参数包含this指针
int class_func_sum( const int a, const int b) const { return this ->base + a + b; };
// 类的静态成员方法,不包含this指针
static int class_static_func_sum( const int a, const int b) { return a + b; };
};
// 仿函数
class ImitateAdd
{
public :
int operator()( const int a, const int b) const { return a + b; };
};
// lambda函数
auto lambda_func_sum = []( int a, int b) -> int { return a + b; };
// 函数指针
int (*func_pointer)( int , int );
int main( void )
{
int x = 2;
int y = 5;
// 普通函数
SumFunction = func_sum;
int sum = SumFunction(x, y);
std::cout << "func_sum:" << sum << std::endl;
// 类成员函数
Calcu obj;
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj,
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2); // 绑定this对象
sum = SumFunction(x, y);
std::cout << "Calcu::class_func_sum:" << sum << std::endl;
// 类静态函数
SumFunction = Calcu::class_static_func_sum;
sum = SumFunction(x, y);
std::cout << "Calcu::class_static_func_sum:" << sum << std::endl;
// lambda函数
SumFunction = lambda_func_sum;
sum = SumFunction(x, y);
std::cout << "lambda_func_sum:" << sum << std::endl;
// 带捕获的lambda函数
int base = 10;
auto lambda_func_with_capture_sum = [&base]( int x, int y)-> int { return x + y + base; };
SumFunction = lambda_func_with_capture_sum;
sum = SumFunction(x, y);
std::cout << "lambda_func_with_capture_sum:" << sum << std::endl;
// 仿函数
ImitateAdd imitate;
SumFunction = imitate;
sum = SumFunction(x, y);
std::cout << "imitate func:" << sum << std::endl;
// 函数指针
func_pointer = func_sum;
SumFunction = func_pointer;
sum = SumFunction(x, y);
std::cout << "function pointer:" << sum << std::endl;
getchar ();
return 0;
}
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最后的输出如下:
func_sum:7
Calcu::class_func_sum:27
Calcu::class_static_func_sum:7
lambda_func_sum:7
lambda_func_with_capture_sum:17
imitate func:7
function pointer:7
其中需要注意对于类成员函数,因为类成员函数包含this指针参数,所以单独使用std::function是不够的,还需要结合使用std::bind函数绑定this指针以及参数列表。
std::bind参数绑定规则
在使用std::bind绑定类成员函数的时候需要注意绑定参数顺序:
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// 承接上面的例子
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj,
std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);
SumFunction(x, y);
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- 第一个参数为类成员函数名的引用(推荐使用引用)
- 第二个参数为this指针上下文,即特定的对象实例
- 之后的参数分别制定类成员函数的第1,2,3依次的参数值
- 使用std::placeholders::_1表示使用调用过程的第1个参数作为成员函数参数
- std::placeholders::_n表示调用时的第n个参数
看下面的例子:
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// 绑定成员函数第一个参数为4,第二个参数为6
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, 4, 6);
SumFunction(); // 值为 10
// 绑定成员函数第一个参数为调用时的第一个参数,第二个参数为10
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_1, 10);
SumFunction(5); // 值为 15
// 绑定成员函数第一个参数为调用时的第二个参数,第一个参数为调用时的第二个参数
SumFunction = std::bind(&Calcu::class_func_sum, obj, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1);
SumFunction(5, 10); // 值为 15
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对于非类成员对象,一般直接赋值即可,会自动进行转换并绑定参数,当然也可以使用std::bind指定参数绑定行为;
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#include <iostream>
#include <functional>
// 按照顺序输出x, y, x
void print_func( int x, int y, int z)
{
std::cout << x << " " << y << " " << z << std::endl;
}
std::function< void ( int , int , int )> Func;
int main()
{
Func = std::bind(&print_func, 1, 2, 3);
Func(4, 5, 6); // 输出: 1 2 3
Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_2, std::placeholders::_1, 3);
Func(1, 2, 7); // 输出: 2 1 3
int n = 10;
Func = std::bind(&print_func, std::placeholders::_1, std::placeholders::_1, n);
Func(5, 6, 7); // 输出: 5 5 10
getchar ();
return 0;
}
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需要注意:就算是绑定的时候指定了默认参数,在调用的时候也需要指定相同的参数个数(虽然不会起作用),否则编译不通过。
关于回调函数
回调就是通过把函数等作为另外一个函数的参数的形式,在调用者层指定被调用者行为的方式。
通过上面的介绍,我们知道,可以使用函数指针,以及std::function作为函数参数类型,从而实现回调函数:
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#include <iostream>
#include <functional>
std::function< int ( int , int )> ComputeFunction;
int (*compute_pointer)( int , int );
int compute1( int x, int y, ComputeFunction func) {
// do something
return func(x, y);
}
int compute2( int x, int y, compute_pointer func)
{
// do something
return func(x, y);
}
// 调用方式参考上面关于函数指针和std::function的例子
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以上两种方式,对于一般函数,简单lambda函数而言是等效的。
但是如果对于带有捕获的lambda函数,类成员函数,有特殊参数绑定需要的场景,则只能使用std::function。
其实还有很多其他的实现回调函数的方式,如下面的标准面向对象的实现:
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#include <iostream>
// 定义标准的回调接口
class ComputeFunc
{
public :
virtual int compute( int x, int y) const = 0;
};
// 实现回调接口
class ComputeAdd : public ComputeFunc
{
public :
int compute( int x, int y) const override { return x + y; }
};
int compute3( int x, int y, const ComputeFunc& compute)
{
// 调用接口方法
return compute.compute(x, y);
}
// 调用方法如下
int main()
{
ComputeAdd add_func; // 创建一个调用实例
int sum = compute3(3, 4, add_func); // 传入调用实例
}
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面向对象的方式更加灵活,因为这个回调的对象可以有很复杂的行为。
以上三种方法各有各的好处,根据你需要实现的功能的复杂性,扩展性和应用场景等决定使用。
另外,这些函数类型的参数可能为空,在调用之前,应该检查是否可以调用,如检查函数指针是否为空。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://uusama.com/735.html