MakeHuman是一个开源的3D人物角色建模软件,类似商业软件Poser。完全由python代码编写完成。它基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。特有的"自然姿势系统"可对运动中的皮肤和肌腱变形进行精确摸拟。配合RenderMan接口兼容渲染器AQSIS得到最终效果。此软件可适用于人体写生练习、动漫或三维角色动作设计、体育训练人体运动仿真等等领域。支持Windows、Mac OS X和Linux平台。
下面直接进入MakeHuman人物角色建模基础入门教程:
1、首先 MakeHuman 程式主要的控制功能选项,大致上就是橘色区块的几个图案按钮,第一个单一箭头向下 ↓ 的按钮,是负责呼叫出以往曾经储存过的人偶设定,储存格式为 xxx.bs ,而第二个单一箭头向上 ↑ 的按钮,则是储存以往曾经设定过的人偶参数档。
2、按下去之后就会跳出ㄧ个这样的对话框,这时就可以输入要呼叫的人偶设定档,目前仅支持英文档名,所以在中文输入法底下按键是不会有反应的,另外在 Mac 底下档名输入会有无法倒退的问题。如果是笔记型的用户,可以按下 fn 键 + delete 来实行倒退删除的功能,如果键盘没有 fn 键可以使用,那按错档名就要另外到 Finder 修改或是重新输入了。
3、第三个双箭头向上的按钮,则是汇出人偶,目前 MakeHuman 可以将人偶汇出成为 .OBJ 的格式,可以让其他 3D 软件使用。
4、汇出的过程,同样也是和前面储存人偶设定一样,要在对话视窗中输入英文档名。
5、从第四个功能键开始,就是关於人偶各部位的细部参数设定,第四个功能键,是体型的设定,根据男女体型的需求,而去变化整个骨架的形态。
6、除了预设调整体型之外,在脸型方面 MakeHuman 也有预设一些已经完成好的面貌,可供使用者套用。
7、第五个功能键,则是正常的体型设定,部位的设定可以到相当细致的程度,甚至可以设定口腔内的牙齿。
8、既然提及到有所谓正常的体型设定,就表示一定有相反的功能,第六个功能键,就是一些 MakeHuman 当中,内建比较夸张的奇特造型设定。
9、第七个功能键,则是针对各个关节部位做调整,来让人物能够摆出想要的姿势,调整的方式就和调整其他部位一样,先在左侧栏位挑选好要调整的关节部位,再到右侧栏位找到细部位置,点选后用滑鼠左右位移拉动,就可以更改部位参数的设定了。
10、最后的功能按钮,是在最右边的照相机按钮,是将成果运算渲染成图片,这部份在 Mac OS X 当中,要使用的话,首先要到这里下载算图的引擎,接着要将它拷贝到指定位置当中 (/应用程式/Graphics) 。
11、以 aqsis 算图引擎为例,下载后放到指定的目录位置之后,在它的 Readme 文件里面,有提到针对不同的 shell 指令环境的命令,以 Mac OS X 10.4 Tiger 为例,终端机预设是使用 bash 指令,就选取之后拷贝下来。
12、到 /应用程式/工具程式/ 的目录当中,呼叫终端机程式,把刚才的那些指令直接贴上。
13、这样以后在 MakeHuman 当中,按下最后一个照相机的按钮,就会开始算图了,不过目前不知道为何,算出来的图片在脸部跟手掌末端,都会出现破碎的情形,这部份也许是算图引擎本身的缺陷。
14、这样以后在 MakeHuman 当中,按下最后一个照相机的按钮,就会开始算图了,不过目前不知道为何,算出来的图片在脸部跟手掌末端,都会出现破碎的情形,这部份也许是算图引擎本身的缺陷。
以上是MakeHuman人物角色建模基础入门教程,希望对入门的朋友与帮助。
在看到对於这个 MakeHuman 的介绍,介绍的满详细的,功能不输给 Poser 或其他人物 3D 软件。
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