旋转:
旋转了多少角度
1.tranform.Roate(new Vector()*Time.deltaTime);
tranform.Roate(Time.deltaTime,0,Space.Word);//考虑世界坐标自身坐标
2.tranform.Roate(Vector.Up,90)//绕自身轴旋转
四元数 旋转到角度
3.tranform.postition=Quaternion.Euler();
慢慢旋转到指定角度
4.Quaternion.targetRoate=Quaternion.Euler();
tranform.postition=Quaternion.Slerp(tranform.postition,targetRoate,Time);
5.tranform.RotateAround(new Vector(),Vector.Up,Time);
欧拉角
6.tranform.eulerAngles=new Vector(90,0,0);
tranform.localEulerAng=new Vector(90,0,0);
tranform.LookAt()//z轴指向某个地方