依赖倒置原则在我们的开发过程中,也是非常常见的一种设计原则。他有三层定义:
- 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节
- 细节应该依赖抽象
在java中抽象就是 接口或抽象类,而低层模块就是指实现接口或者继承抽象产生的细节的类。高层模块就是可以调用实现类的模块。也可以理解为 面向接口编程。 按照惯例咱还是先不说好处,根据文章例子自己体会~~
我们先看一个没有按照依赖倒置原则的例子:
//内存缓存类 没有依赖抽象或接口的底层类
public class MemoryCache{
//图片LRU缓存
private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
public ImageCache(){
//初始化内存
}
//缓存图片
public void put(String url,Bitmap bitmap){
mImageCache.put(url,bitmap);
}
//获取图片
public Bitmap get(String url){
return mImageCache.get(url);
}
}
//图片加载类 高层模块,调用类
class ImageLoader{
//内存缓存
MemoryCache mImageCache = new MemoryCache();
//ImageView 显示图片
public void display(String url,ImageView imageView){
//加载图片的具体细节略去,那不是重点。。。
imageView.setImageBitmap(mImageCache.get(url));
}
}
看起来没毛病,定义了一个内存缓存类MemoryCache,定义了一个调用MemoryCache 的高层类 ImageLoader。完美实现图片加载。
某天产品经理说,我怎么感觉图片每次加载都很慢啊,而且,我跟别的app对比,同样的网络,发现咱比人家显示图片慢的多。然后你说:这个嘛,交给我来处理! 你知道,这是人家利用了本地缓存,首次加载使用网络,之后就存到了本地,以后直接从本地读取然后再存到内存中,当然快了。于是乎,你增加了一个缓存类DoubleCache 用来满足以上需求。
//SD卡缓存类 没有依赖抽象或接口的底层类
public class DoubleCache{
//缓存图片到SD卡,内存中
public void put(String url,Bitmap bitmap){
...
}
//从内存或Sd卡中获取图片
public Bitmap get(String url){
...
}
}
//图片加载类 高层模块,调用类
class ImageLoader{
//内存缓存
DoubleCache mImageCache = new DoubleCache();
//ImageView 显示图片
public void display(String url,ImageView imageView){
//加载图片的具体细节略去,那不是重点。。。
imageView.setImageBitmap(mImageCache.get(url));
}
}
哎???,有没有发现,这样违反了开闭原则,总不能每次需求变更,我都要修改调用吧。再说了,虽然DoubleCache 取代了 MemoryCache,但是 MemoryCache已经在线下线上经过了测试和用户的不计其数的检测,是稳定的。如果DoubleCache 由于测试机器的限制,和设备的多样化,有些问题前期测试没有测出来,上线之后,有数量不少的设备都出现异常,那岂不是非常糟糕。
于是乎,你了解到依赖倒置原则,知道了 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(跟念经似的),那么接下来咱要重构一下代码。
//定义抽象 接口
public interface ImageCache{
/**
* 获取图片
*/
public Bitmap get(String url);
/**
* 缓存图片
*/
public void put(String url,Bitmap bitmap);
}
将缓存类的行为抽象出来,定义一种约束,然后由低层模块和高层模块依赖它。
//扩展内存缓存类 实现 ImageCache 接口
public class MemoryCache implements ImageCache{
//图片LRU缓存
private LruCache<String,Bitmap> mMemoryCache;
public ImageCache(){
//初始化内存
}
//缓存图片
@Override
public void put(String url,Bitmap bitmap){
mImageCache.put(url,bitmap);
}
//缓存图片
@Override
public Bitmap get(String url){
mImageCache.get(url);
}
}
//扩展双缓存类 实现 ImageCache 接口
public class DoubleCache{
//缓存图片到SD卡,内存中
public void put(String url,Bitmap bitmap){
...
}
//从内存或Sd卡中获取图片
public Bitmap get(String url){
...
}
}
//将图片加载ImageView显示类 高层模块
class ImageLoader{
//如果不setImageCache 默认支持内存缓存
ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
//通过set的方式注入自定义扩展的缓存
public void setImageCache(ImageCache cache){
mImageCache = cache;
}
//ImageView 显示图片
public void display(String url,ImageView imageView){
//加载图片的具体细节略去,那不是重点。。。
imageView.setImageBitmap(mImageCache.get(url));
}
}
可以看到,都依赖了ImageCache ,即使更高的模块,在调用ImageLoader时,也只是通过setImageCache() 依赖注入不同的缓存实现方式,而不需要修改ImageLoader里面的任何地方。即使新添加缓存实现方式,出了问题,也很快能根据使用不同缓存的页面定位到哪种缓存方式。
该上UML图了:
哈哈,这就是 依赖倒置原则,那么例子看完了,好处总结一下吧:
- 采用依赖倒置原则可以减少类间的耦合性。 因为他们都依赖接口,不相互依赖。
- 提高系统的稳定性,降低并行开发引起的风险,提高代码的可读性和可维护性。 新增加了缓存实现,出了问题影响界面少。而且可以根据出问题的界面直接定位哪种缓存方式。
写在最后:改变世界,先从改变自己开始。—我说的
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