设计模式六大原则:开闭原则
开闭原则(Open Close Principle):
Software entities (classes, modules, functions, etc.) should be open for extension, but closed for modification.
软件对象(类、模块、方法等)应该对于扩展是开放的,对修改是关闭的。比如:一个网络模块,原来只服务端功能,而现在要加入客户端功能,那么应当在不用修改服务端功能代码的前提下,就能够增加客户端功能的实现代码,这要求在设计之初,就应当将客户端和服务端分开。公共部分抽象出来。
问题由来:
在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。
解决办法:
当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。开闭原则可能是设计模式六项原则中定义最模糊的一个了,它只告诉我们对扩展开放,对修改关闭,可是到底如何才能做到对扩展开放,对修改关闭,并没有明确的告诉我们。以前,如果有人告诉我"你进行设计的时候一定要遵守开闭原则",我会觉的他什么都没说,但貌似又什么都说了。因为开闭原则真的太虚了。
在仔细思考以及仔细阅读很多设计模式的文章后,终于对开闭原则有了一点认识。其实,我们遵循设计模式前面5大原则,以及使用23种设计模式的目的就是遵循开闭原则。也就是说,只要我们对前面5项原则遵守的好了,设计出的软件自然是符合开闭原则的,这个开闭原则更像是前面五项原则遵守程度的"平均得分",前面5项原则遵守的好,平均分自然就高,说明软件设计开闭原则遵守的好;如果前面5项原则遵守的不好,则说明开闭原则遵守的不好。
其实笔者认为,开闭原则无非就是想表达这样一层意思:用抽象构建框架,用实现扩展细节。因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节,我们用从抽象派生的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,我们只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。当然前提是我们的抽象要合理,要对需求的变更有前瞻性和预见性才行。
说到这里,再回想一下前面说的5项原则,恰恰是告诉我们用抽象构建框架,用实现扩展细节的注意事项而已:单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;迪米特法则告诉我们要降低耦合。而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。
为什么使用开闭原则?
1、只要是面向对象的编程,在开发过程中都会强调开闭原则
2、是最基础的设计原则,其他五个设计原则都是开闭原则的具体形态
3、可以提高代码的复用性
4、可以提高代码的可维护性
如何使用开闭原则?
1、抽象约束
抽象对一组事物的通用描述,没有具体的实现,也就表示它可以有非常多的可能性,可以跟随需求的变化而变化。因此,通过接口或抽象类可以约束一组可能变化的行为,并且能够实现对扩展开放。
2、元数据控件模块行为
3、制定项目章程
4、封装变化
将相同的变化封装到一个接口或抽象类中,将不同的变化封装到不同的接口或抽象类中,不应该有两个不同变化出现在同一个接口或抽象类中。
案例:
一个工厂生产宝马和奥迪两种品牌的车
1 internal class Program 2 { 3 private static void Main(string[] args) 4 { 5 AutomobileFactory carf = new AutomobileFactory(); 6 carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.BMW); 7 carf.createAuto(AutomobileFactory.AutoType.AUDI); 8 } 9 } 10 11 internal interface IAutomobile 12 { 13 } 14 15 internal class Audi : IAutomobile 16 { 17 public Audi() 18 { 19 Console.WriteLine("hi 我是奥迪"); 20 } 21 } 22 23 internal class BMW : IAutomobile 24 { 25 public BMW() 26 { 27 Console.WriteLine("hello 我是宝马"); 28 } 29 } 30 31 internal class AutomobileFactory 32 { 33 public enum AutoType 34 { 35 AUDI, BMW 36 } 37 38 public IAutomobile createAuto(AutoType carType) 39 { 40 switch (carType) 41 { 42 case AutoType.AUDI: 43 return new Audi(); 44 45 case AutoType.BMW: 46 return new BMW(); 47 } 48 return null; 49 } 50 }
随着业务不断扩展,需要生产宾利,怎么办?对原有工厂进行改造使其满足生产宾利的条件?对开闭原则来说,这显然不合适。于是。。。
1 internal class Program 2 { 3 private static void Main(string[] args) 4 { 5 IAutomobileFactory audi = new AudiFactory(); 6 audi.createAuto(); 7 IAutomobileFactory bmw = new BMWFactory(); 8 bmw.createAuto(); 9 } 10 } 11 12 internal interface IAutomobile 13 { 14 } 15 16 internal class Audi : IAutomobile 17 { 18 public Audi() 19 { 20 Console.WriteLine("hi 我是奥迪"); 21 } 22 } 23 24 internal class BMW : IAutomobile 25 { 26 public BMW() 27 { 28 Console.WriteLine("hello 我是宝马"); 29 } 30 } 31 32 internal interface IAutomobileFactory 33 { 34 IAutomobile createAuto(); 35 } 36 37 internal class AudiFactory : IAutomobileFactory 38 { 39 public IAutomobile createAuto() 40 { 41 return new Audi(); 42 } 43 } 44 45 internal class BMWFactory : IAutomobileFactory 46 { 47 public IAutomobile createAuto() 48 { 49 return new BMW(); 50 } 51 }
参考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-design-pattern-principle/principle-6.html