简介
析构函数(Destructors),是对象的成员函数,没有返回值也没有参数,且一个类只有一个析构函数,当对象被销毁的时候调用,被销毁通常有这么几个情况。
- 函数执行结束
- 程序执行结束
- 程序块包含的局部变量
- delete操作
什么时候要自己写析构函数?
编译器会自动创建默认的析构函数,通常都没有问题,但是当我们在类中动态分配了内存空间时,我们需要手段的回收这块空间,防止内存溢出。就像这样
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class String
{
private :
char *s;
int size;
public :
String( char *); // constructor
~String(); // destructor
};
String::String( char *c)
{
size = strlen (c);
s = new char [size+1];
strcpy (s,c);
}
String::~String()
{
delete []s;
}
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私有的析构函数
可以将析构函数的访问权限设置为private,设置时没有问题的,但是一个问题就是,通常的手段就没法调用析构函数了。
如下所示,程序结束后要调用析构函数,但是析构函数时私有的没法调用,所以会编译出错。
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#include <iostream>
using namespace std;
class Test {
private :
~Test() {}
};
int main()
{
Test t;
}
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以下这样不会有问题,因为没有对象被建立,也不用析构
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int main()
{
Test* t;
}
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以下这样也不会有问题,因为动态分配的内存需要程序员手段释放,所以程序结束时没有释放内存,也没有调用析构函数。这里插一句,动态分配的内存如果不手动释放,程序结束后也会不会释放,但是现代操作系统可以帮我们释放,因为这个动态分配的内存和这个进程有关,操作系统应该可以捕获到这个泄露的内存从而释放。(查资料看到的)
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int main()
{
Test* t = new Test;
}
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如果使用delete来删除对象,会编译出错
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int main()
{
Test* t = new Test;
delete t; //编译出错,无法调用私有的析构函数
}
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可以利用Friend函数,进行对象的销毁,因为Friend可以访问私有成员,所以可以访问析构函数。
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#include <iostream>
class Test {
private :
~Test() {}
friend void destructTest(Test*);
};
void destructTest(Test* ptr)
{
delete ptr;
}
int main()
{
Test* ptr = new Test;
destructTest(ptr);
return 0;
}
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或者给类写一个销毁的方法,在需要销毁的时候调用。
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class Test {
public :
destroy(){ delete this };
private :
~Test() {}
};
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那么什么时候需要使用私有的析构函数呢?当我们只希望动态分配对象空间(在堆上)时候,用私有析构,就防止了在栈上分配,因为在编译阶段就会出错。
虚析构函数
当类用到多态的特性时候,使用虚析构函数。看如下的例子。
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#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public :
Base(){
cout << "Base Constructor Called\n" ;
}
~Base(){
cout << "Base Destructor called\n" ;
}
};
class Derived1: public Base
{
public :
Derived1(){
cout << "Derived constructor called\n" ;
}
~Derived1(){
cout << "Derived destructor called\n" ;
}
};
int main()
{
Base *b = new Derived1();
delete b;
}
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例子里的析构函数都不是虚函数,当我们想用基类的指针来删除派生类对象的时候,就出现了问题,“undefined behavior”,c++标准里规定,只由编译器实现,通常这时不会报错,会调用基类的析构函数。但这应该不是我们想要的,这会导致内存泄漏。所以要把析构函数置为虚函数。(msvc似乎不用给析构函数加virtual,默认就是虚的,gcc没有默认还是要加的)
另外虚析构函数可以是纯虚析构函数,但是要提供函数体,不然没法析构,因为虚析构函数和一般的虚函数的overide还不一样,虚析构函数要挨个执行,不提供函数体,会编译出错。
析构函数的执行顺序
派生类,成员对象,基类这样
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class B
{ public : virtual ~B(){cout<< "基类B执行了" <<endl; }
};
class D
{ public : virtual ~D(){cout<< "成员D执行了" <<endl; }
} ;
class E
{ public : virtual ~E(){cout<< "成员E执行了" <<endl; }
} ;
class A
{ public : virtual ~A(){cout<< "基类A执行了" <<endl;};
};
class C: public A,B
{
public : virtual ~C(){cout<< "派生类执行了" <<endl;};
private :
E e;
D d;
};
int main()
{
C *c;
c= new C();
delete c;
}
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结果为
派生类执行了
成员D执行了
成员E执行了
基类B执行了
基类A执行了
参考
[1]什么时候使用虚函数https://*.com/questions/461203/when-to-use-virtual-destructors
[2]析构函数https://www.geeksforgeeks.org/destructors-c/
[3]虚析构函数https://www.geeksforgeeks.org/virtual-destructor/
[4]纯析构函数https://www.geeksforgeeks.org/pure-virtual-destructor-c/
以上就是详解C++中的析构函数的详细内容,更多关于C++ 析构函数的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://www.cnblogs.com/WAoyu/p/13164160.html