从https://www.cnblogs.com/cynchanpin/p/7372262.html整理
- AddComponentMenu加入菜单组件
- ContextMenu上下文菜单
- ExecuteInEditMode在Editor模式下执行
脚本属性,所标注的脚本挂载后在没有运行时也会执行,具体的生命周期函数未作测试,单一执行的周期函数,例如Awake,OnEnable,Start这些与运行一样,Update都说是物体变化时才触发,但试了试并不很准确,有待进一步研究。
- HideInInspector在检视面板中隐藏
功能就是在检视面板中隐藏
- RequireComponent必须要有对应的组件
加入一个组建之前必须存在还有一个对应的组建。若没有则自己主动创建。
- NonSerialized不被序列化
不被序列化该变量,且不显示在检视面板中。
- Serializable可序列化
这个属性能够让子类(继承类)的变量属性显示在检视面板中,也能序列化它。
- SerializeField序列化域(强制序列化)
http://game.ceeger.com/Script/Attributes/SerializeField.html