今天是2017年8月29日,周二,晴。
从Hello world诞生开始,一直作为编程语言入门的开始。我今天就写一个U3D的Hello world来作为我的游戏殿堂埋下第一块地基。
Unity 版本: 5.3.4.f1
1、 启动Unity,创建一个新工程
2、 得到下图界面
按照实际情况填写内容(我没接触过,所以选择了2D,以为会简单清晰一些),
3、 点击Create project按钮,生成项目工程
4、 生成完毕会跳转到Unity开发界面
下图为自动生成文件(注意路径和文件名称)
期中HelloWorld.sln为Visual Studio 2015的解决方案文件。(我的VS是单独安装的)
5、 生成C#文件
然后修改一下名字。(直接输入或者选中文件F2输入)
6、 为了更好的演示第一个程序,我没有使用VS作为编辑器,而是选择Unity自带的MonoDevelp工具。
在Edit菜单中下部找Preferences…菜单,点击进入
按上图左侧导航栏及红框内,选择MonoDevelop作为开发工具。(黄色三角警告提示意思是我没有安装列表里面的版本控制程序)
7、 双击生成的C#文件HelloWorld
8、 打开MonoDevelop开发工具
9、 添加下图红色方框中内容
10、 代码和Camera绑定,选中Hierarchy里面的Main Camera
然后在右下角找到Add Component按钮,点击
选择Scripts,在出来的列表中选择Hello World双击
11、 运行一下HelloWorld场景
12、 保存场景,File菜单—-Save Scene菜单
13、 必要参数设置,File菜单—-Build Setting…菜单
点击Player Settings按钮后,在【主界面】右边会有一些参数设置,例如ico等。
14、 编译发布游戏,点击Build按钮
Alt+F4关掉程序。
问题:
1、 如果出现“made with unity”
通过Player Setting…改一下Spash Image后就没有了
2、 出现参数设置界面
这个不知道怎么去掉,以后再说吧。