java网络之基于UDP的聊天程序示例解析

时间:2021-11-17 02:27:18

基于UDP的Socket通信

UDP协议不是一种基于稳定连接的协议,是一种面向数据报包的通信协议,不需要通信双方建立稳定的连接,也没有所谓服务端和客户的概念,数据报包在传输的时候不保证一定及时到达,也不能保证数据报包的到达顺序,但是UDP协议传输效率要远高于TCP/IP。

以下是一个基于UDP的简单的消息发送接收程序。

消息发送方

1.创建一个数据报的网络通道

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DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

2.准备需要传输的数据

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String msg = "天王盖地虎,小鸡炖蘑菇!!!";

3.将需要发送的数据打包成数据报包

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DatagramPacket packet = new DatagramPacket(
      msg.getBytes(),       //需要被发送的数据的字节数组
      msg.getBytes().length,    //发送的数据长度(字节数组长度)
      InetAddress.getByName("localhost"), //接收方的ip
      1025  //接收方的端口               
    );

4.发送数据报包

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ds.send(packet);

5.关闭通道

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ds.close();

消息接收方

1.创建一个数据报的网络通道,绑定到指定端口

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DatagramSocket ds = new DatagramSocket(1025);

2.声明字节数组,用于存储接收的数据

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byte[] b = new byte[1024];

3.准备数据报包(空包)

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DatagramPacket packet = new DatagramPacket(b, b.length);

4.接收数据到数据报包中

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ds.receive(packet);

5.将数据解析为字符串并输出

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//接受到的数据(字节数组)实际长度
int len = packet.getLength();
//将字节数组转换为字符串
String s = new String(b, 0, len);
System.out.println("收到的消息:"+s);

如要进行循环接收,则将第4、第5步进行无限循环。

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原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45877744/article/details/107743365