Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容

时间:2024-03-14 16:44:06

物体A跟随物体B移动

个人认为所谓的 “ 物体A跟随物体B运动 ” 表现为:二者表现为运动(平移、旋转)方向,速度在任何时刻表现一致。

1.在Project界面创建RenderTexture

Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容

2.在Hierarchy界面创建RawImage

Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容

3.选中第二个摄像机,将New Render Texture挂载上

Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容

4.选中RawImage,将New Render Texture挂载上

Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容
最终效果如下图所示
Unity中使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容