Unity创建自己的编辑器工具
一:简单介绍
1,有时候我们需要在Unity窗口创建自己的一些编辑器工具,下面简单就来实现一下吧
先看效果图
二:一个脚本解决问题
既然是编辑器,那肯定是需要注意因素
第一就是你创建的编辑器脚本一定在这个文件夹下—Editor,你创建的所有编辑器脚本都要放到这个文件夹
把下面这个脚本放到这个文件夹下,不用挂载脚本和运行就可以看到想要的效果了
在此做了两种效果,代码里有区分
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class SetEidt : MonoBehaviour
{
//效果一
[MenuItem("Assets/我的工具/MytoolOne", false, 2)] //打开这个是把你打自定义的编辑器放在原有的目录下
//效果二
[MenuItem("我的工具/MytoolOne")] //在原有编辑器栏载新开一个窗口
static void MytoolOne()
{
print("我的工具一"); //里面写这个工具所对应的功能实现
}
//效果一
[MenuItem("Assets/我的工具/MytoolTwo", false, 2)]
//效果二
[MenuItem("我的工具/MytoolTwo")] //在原有编辑器栏载新开一个窗口
static void MytoolTwo()
{
print("我的工具二");
}
}
想要那种效果,就把不用的那个效果禁掉
效果一图片
效果二
到这里已经简单创建好了,至于你想要的功能,就在你所创建对应的工具方法里写就可以了
支持
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