TCP长连接、短连接

时间:2021-03-08 01:08:53


1.TCP?

      当网络通信时采用TCP协议时,在真正的通信读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当通信读写操作完成后,双方不再需要这个连接时,它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次握手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的。

三次握手示意图:

TCP长连接、短连接

四次握手关闭图:

TCP长连接、短连接


2.短连接


       TCP短连接的过程如下:

     ①建立连接。

           client向server发起连接请求,server接到请求后,双方建立连接。

     ②数据读写。

         client向server发送消息,server回应client,然后一次数据读写交互。

        此时双方任何一方都可以发起close操作,但是一般都是由client先发起close操作。

       为什么呢,一般的server不会回复完client后,立即关闭连接的,当然不排除有特殊的情况。

    

        从上面的过程来看,短连接一般只会在client/server间传递一次数据读写操作的

连接→数据传输→关闭连接)

管理起来比较简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。

       例如:在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接。即:浏览器和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,但任务结束就中断连接。如果客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的 Web页中包含有其他的Web资源,如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等;当浏览器每遇到这样一个Web资源,就会建立一个HTTP会话。
但从 HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头有加入这行代码:

Connection:keep-alive

这里说的HTTP长短连接,实质上就是TCP长短连接。



3.长连接


        TCP长连接的过程如下:

      ①建立连接。

          client向server发起连接,server接受client连接,双方建立连接。

      ②数据读写。

         Client与server完成一次数据读写之后,它们之间的连接并不会主动关闭,后续的读写操作会继续使用这个连接

    (连接→数据传输→保持连接(心跳)→数据传输→保持连接(心跳)→……→关闭连接)

       TCP/IP详解上讲到的TCP保活功能,保活功能主要为服务器应用提供,服务器应用希望知道客户主机是否崩溃,从而可以代表客户使用资源。如果客户已经消失,使得服务器上保留一个半开放的连接,而服务器又在等待来自客户端的数据,则服务器将应远等待客户端的数据,保活功能就是试图在服务器端检测到这种半开放的连接。如果一个给定的连接在两小时内没有任何的动作,则服务器就向客户发一个探测报文段,客户主机必须处于以下4个状态之一:

         1)客户主机依然正常运行,并从服务器可达。客户的TCP响应正常,而服务器也知道对方是正常的,服务器在两小时后将保活定时器复位。

         2)客户主机已经崩溃,并且关闭或者正在重新启动。在任何一种情况下,客户的TCP都没有响应。服务端将不能收到对探测的响应,并在75秒后超时。服务器总共发送10个这样的探测 ,每个间隔75秒。如果服务器没有收到一个响应,它就认为客户主机已经关闭并终止连接。

          3)客户主机崩溃并已经重新启动。服务器将收到一个对其保活探测的响应,这个响应是一个复位,使得服务器终止这个连接。

          4)客户机正常运行,但是服务器不可达,这种情况与2类似,TCP能发现的就是没有收到探查的响应。

从上面可以看出,TCP保活功能主要为探测长连接的存活状况,不过这里存在一个问题,存活功能的探测周期太长,还有就是它只是探测TCP连接的存活,属于比较斯文的做法,遇到恶意的连接时,保活功能就不够使了。

         在长连接的应用场景下,client端一般不会主动关闭它们之间的连接,Client与server之间的连接如果一直不关闭的话,会存在一个问题,随着客户端连接越来越多,server早晚有扛不住的时候,这时候server端需要采取一些策略,如关闭一些长时间没有读写事件发生的连接,这样可以避免一些恶意连接导致server端服务受损;如果条件再允许就可以以客户端机器为颗粒度,限制每个客户端的最大长连接数,这样可以完全避免某个蛋疼的客户端连累后端服务。

长连接和短连接的产生在于client和server采取的关闭策略,具体的应用场景采用具体的策略,没有十全十美的选择,只有合适的选择。


4.长连接和短连接的生命周期


(1)短连接在建立连接后,完成一次读写就会自动关闭了。
(2)正常情况下,一条TCP长连接建立后,只要双不提出关闭请求并且不出现异常情况,这条连接是一直存在的,操作系统不会自动去关闭它,甚至经过物理网络拓扑的改变之后仍然可以使用。所以一条连接保持几天、几个月、几年或者更长时间都有可能,只要不出现异常情况或由用户(应用层)主动关闭。
在编程中,往往需要建立一条TCP连接,并且长时间处于连接状态。所谓的TCP长连接并没有确切的时间限制,而是说这条连接需要的时间比较长。


5.如何维护长连接或者检测中断?


    在应用层使用heartbeat来主动检测。
    对于实时性要求较高的网络通信程序,往往需要更加及时的获取已经中断的连接,从而进行及时的处理。但如果对方的连接异常中断,往往是不能及时的得到对方连接已经中断的信息,操作系统检测连接是否中断的时间间隔默认是比较长的,即便它能够检测到,但却不符合我们的实时性需求,所以需要我们进行手工去不断探测。

     改变socket的keepalive选项,以使socket检测连接是否中断的时间间隔更小,以满足我们的及时性需求。有关的几个选项使用和解析如下:
①、我们在检测对端以一种非优雅的方式断开连接的时候,可以设置SO_KEEPALIVE属性使得我们在2小时以后发现对方的TCP连接是否依然存在。用法如下:

keepAlive = 1;

setsockopt(listenfd, SOL_SOCKET, SO_KEEPALIVE, (void*)&keepAlive, sizeof(keepAlive));

②、如果我们不想使用这么长的等待时间,可以修改内核关于网络方面的配置参数,也可设置SOCKET的TCP层(SOL_TCP)选项TCP_KEEPIDLE、TCP_KEEPINTVL和TCP_KEEPCNT。


TCP_KEEPIDLE:开始首次KeepAlive探测前的TCP空闭时间


TCP_KEEPINTVL:两次KeepAlive探测间的时间间隔


TCP_KEEPCNT:断开前的KeepAlive探测次数


      如果心搏函数要维护客户端的存活,即服务器必须每隔一段时间必须向客户段发送一定的数据,那么使用SO_KEEPALIVE是有很大的不足的。因为SO_KEEPALIVE选项指"此套接口的任一方向都没有数据交换"。在Linux 2.6系列上,上面话的理解是只要打开SO_KEEPALIVE选项的套接口端检测到数据发送或者数据接受就认为是数据交换。因此在这种情况下使用 SO_KEEPALIVE选项 检测对方是否非正常连接是完全没有作用的,在每隔一段时间发包的情况, keep-alive的包是不可能被发送的。上层程序在非正常断开的情况下是可以正常发送包到缓冲区的。非正常端开的情况是指服务器没有收到"FIN" 或者 "RST"包。