
1.确保当对象自我赋值时operator=有良好的行为,其中的技术包括 "来源对象" 和 "目标对象" 的地址,精心周到的语句顺序,以及“ copy and swap ” 技术
2.确定任何函数执行操作一个以上对象时,而其中多个对象是同一个对象时,其行为任然正确
#include <iostream> //1.0
class CopySwap1_0
{
private:
int *value;
public:
CopySwap1_0() : value(new int())
{} ~CopySwap1_0()
{ delete value; }; //不符合 "C++异常安全" 1.没有考虑自赋值情况. 2.new抛出异常的话,原数据销毁
CopySwap1_0 &operator=(const CopySwap1_0 &rhs)
{
delete value;
value = new int(*rhs.value);
return *this; } }; //2.0
class CopySwap2_0
{
private:
int *value;
public:
CopySwap2_0() : value(new int())
{} ~CopySwap2_0()
{ delete value; }; //保证异常安全,和自赋值情况,但执行效率可以提高
CopySwap2_0 &operator=(const CopySwap2_0 &rhs)
{
if (this == &rhs) return *this; int *temp = value;
value = new int(*rhs.value);
delete temp;
return *this;
} }; //3.0
class CopySwap3_0
{
friend void swap(CopySwap3_0& lhs,CopySwap3_0& rhs);
private:
int *value;
public:
CopySwap3_0() : value(new int())
{} ~CopySwap3_0()
{ delete value; }; CopySwap3_0(const CopySwap3_0& rhs)
{
value=new int(*rhs.value);
//other work
} //这样做我们会失去一个重要的优化机会
//通常,我们最好遵循比较有用的规则是:不要拷贝函数参数。你应该按值传递参数,让编译器来完成拷贝工作。 // CopySwap3_0 &operator=(const CopySwap3_0 &rhs)
// {
// CopySwap3_0 lhs(rhs);
// std::swap(*this, lhs);
// return *this;
//
// } // 这种管理资源的方式解决了代码冗余的问题,我们可以用拷贝构造函数完成拷贝功能,而不用按位拷贝。拷贝功能完成后,我们就可以准备交换了。
// 注意到,上面一旦进入函数体,所有新数据都已经被分配、拷贝,可以使用了。这就提供了强烈的异常安全保证:如果拷贝失败,我们不会进入到函数体内,
// 那么this指针所指向的内容也不会被改变。(在前面我们为了实施强烈保证所做的事情,现在编译器为我们做了)。
// swap函数时non-throwing的。我们把旧数据和新数据交换,安全地改变我们的状态,旧数据被放进了临时对象里。这样当函数退出时候,旧数据被自动释放。
// 因为copy-and-swap没有代码冗余,我们不会在这个而操作符里面引入bug。我们也避免了自我赋值检测。 CopySwap3_0 &operator=(CopySwap3_0 rhs)
{
swap(*this, rhs);
return *this; } }; void swap(CopySwap3_0& lhs,CopySwap3_0& rhs)
{
//using声明现在当前作用域寻找swap,没有则使用std::swap
using std::swap;
swap(lhs.value,rhs.value);
//其他指针/值操作
} int main(int argc, char **argv)
{
CopySwap3_0 A, B;
A = B;
return ;
}
Toal:一般具有管理资源分配的类使用copy and swap,效益是最好的,copy and swap 使用一次拷贝构造和析构操作换取一次拷贝赋值操作(往往拷贝赋值操作也是执行析构和拷贝操作),对于数据变量结点少的情况copy and swap是最好的,也防止自赋值和异常问题,对于资源分配的类最好实现自己的swap函数,防止循环调用赋值运算符- -;