1、定义
(1) Block是OC中的一种数据类型,在iOS开发中被广泛使用
(2) ^是Block的特有标记
(3) Block的实现代码包含在{}之间
(4) 大多情况下,以内联inline函数的方式被定义和使用
(5) Block与C语言的函数指针有些相似,但使用起来更加灵活
例如:
void(^demoBlock)() = ^ {
NSLog(@"demo Block");
};
int(^sumBlock)(int, int) = ^(int x, int y) {
return x + y;
};
格式说明:
(返回类型)(^块名称)(参数类型) = ^(参数列表) {代码实现};
如果没有参数,等号后面参数列表的()可以省略
2、常见相关面试题
Block可以使用在定义之前声明的局部变量:
int i = 10;
void(^myBlock)() = ^{
NSLog(@"%d", i);
};
i = 100;//实际上并没效果
myBlock();
输出结果为:10
注意:
(1) 在定义Block时,会在Block中建立当前局部变量内容的副本(拷贝)
(2) 后续再对该变量的数值进行修改,不会影响Block中的数值
(3) 如果需要在block中保持局部变量的数值变化,需要使用__block关键字
(4) 使用__block关键字后,同样可以在Block中修改该变量的数值
3、当做参数传递
Block可以被当做参数直接传递:
NSArray *array = @[@"张三", @"李四", @"王五", @"赵六"];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
NSLog(@"第 %d 项内容是 %@", (int)idx, obj);
if ([@"王五" isEqualToString:obj]) {
*stop = YES;
}
}];
说明:遍历并NSLog() array中的内容,当obj 为"王五"时停止遍历
4、使用局部变量
在被当做参数传递时,Block同样可以使用在定义之前声明的局部变量:
int stopIndex = 1;
NSArray *array = @[@"张三", @"李四", @"王五", @"赵六"];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
NSLog(@"第 %d 项内容是 %@", (int)idx, obj);
if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {
*stop = YES;
}
}];
注意,默认情况下,Block外部的变量,在Block中是只读的!
BOOL flag = NO;
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {
*stop = YES;
flag = YES; // 编译错误!!!
}
}];
5、__block关键字
如果要修改Block之外的局部变量,需要使用__block关键字
__block BOOL flag = NO;
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {
*stop = YES;
flag = YES; // 现在可以修改了!!!
}
}];
提示:无需使用__block关键字,在块代码中可以修改成员变量的数值(比较少用)
6、传递对象
对象传递进Block的方式
NSString *stopName = @"王五";
NSArray *array = @[@"张三", @"李四", @"王五", @"赵六"];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
NSLog(@"第%d项内容是%@", (int)idx, obj);
if ([stopName isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {
*stop = YES;
}
}];
为保证Block中的代码正常运行,在将stopName的指针传递给Block时,Block会自动对stopName的指针做强引用
7、Block在栈区工作示意图
8、typedef
可以使用typedef定义一个Block的类型,便于在后续直接使用
typedef double(^MyBlock)(double, double);
MyBlock area = ^(double x, double y) {
return x * y;
};
MyBlock sum = ^(double a, double b) {
return a + b;
};
NSLog(@"%.2f", area(10.0, 20.0));
NSLog(@"%.2f", sum(10.0, 20.0));
说明:
(1) typedef是关键字用于定义类型,MyBlock是定义的Block类型
(2) area、sum分别是MyBlock类型的两个Block变量。
尽管,typedef可以简化Block的定义,但在实际开发中并不会频繁使用typedef关键字。
这是因为Block具有非常强的灵活性,尤其在以参数传递时,使用Block的目的就是为了立即使用。
官方的数组遍历方法声明如下:
而如果使用typedef,则需要:
(1) typedef void(^EnumerateBlock)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop);
(2) - (void)enumerateObjectsUsingBlock:(EnumerateBlock)block;
而最终的结果却是,除了定义类型之外,EnumerateBlock并没有其他用处。
9、添加到数组
既然Block是一种数据类型,那么可以将Block当做比较特殊的对象
#pragma mark 定义并添加到数组
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;
int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {
return [self sum:x y:y];
};
[self.myBlocks addObject:sum];
int(^area)(int, int) = ^(int x, int y) {
return [self area:x y:y];
};
[self.myBlocks addObject:area];
#pragma mark 调用保存在数组中的Block
int(^func)(int, int) = self.myBlocks[index];
return func(x, y);
10、循环引用
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;
#pragma mark 将代码改为调用self的方法
int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {
return [self sum:x y:y];
};
[self.myBlocks addObject:sum];
#pragma mark 对象被释放时自动调用
- (void)dealloc
{
NSLog(@"DemoObj被释放");
}
11、解除循环引用
局部变量默认都是强引用的,离开其所在的作用域之后就会被释放。
使用__weak关键字,可以将局部变量声明为弱引用
__weak DemoObj *weakSelf = self;
在Block中引用weakSelf,则Block不会再对self做强引用
int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {
return [weakSelf sum:x y:y];
};