IOS中的@property 与 assign copy retain 的区别参考
//@理解为 OC 代码的标记
//如何去创建一个对象 创建对象的两步:
// (1)为对象在堆区中开辟空间
Student *stu =[Student alloc];
//在 OC 里面调用方法,采用的是消息发送机制
//在才OC里所有的对象都用指针变量去储存
//(2)初始化
[stu init]; //面向对象 与 过程的区别
//面向过程:以事件为中心,考虑完成事件的详细步骤
//面向对象:以事物(类 或 对象)为中心,考虑的是每个事物应具备的功能。而完成事件只是其中的一个小小的功能
//OOP (Object Oriented Programming) 面向对象的编程
//OO (Object Oriented)
// 类 : 具有相同特征和行为的事物的抽象
// 对象 : 对象类的实例 ,类的具体表现
//描述一个类 : 通过特征和行为 //类的表示文件
//类名的命名规范:首字母要大写 在 OC 中所有的类都继承于 NSObject 类
//OC 中的类 在 C 语言里是文件
// 一个类的定义 分为 接口(.h 文件) 实现 (.m 文件) 两部分
//区分 文件 类 .h 文件 接口文件(头文件) (.m 就是实现文件)
//总结:接口文件(.h 文件) 功能就是为外界提供可访问的接口 声明类的特征和行为
//实现文件 (.m 文件):主要实现在接口中声明好的行为
//特征 也叫实例变量
// 接口部分的定义 @interface + 类名 : 父类名 @end (:作用就是说明当前类继承于哪个父类)NSObject 就是一个基类
//在接口文件里面的定义 必须写在 @interface 和 @end 之间。
// @implementation 与 @end 之间去实现接口文件中的声明的行为
知识块
-(void)eat;
// - 是对象可调用的方法; + 是类方法类型
// void playWithSome(NSString * name);
-(void)playWithSome:(NSString *)someone;
//方法名字是 haveLaunchWithSomeone: money:
-(void)haveLaunchWithSomeone:(NSString *)name money:(NSInteger)money; #import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
Person *per = [[Person alloc]init];
per->_age = ;
per->_gender= @"男";
per ->_name = @"CCCC";
per->_height = 1.75;
[per eat];//消息发送机制
//真正的对象是在堆区的那块内存,只不过per 存放了这块内存的首地址,所以可以叫per 是person类的一个对象
//init 实际上 init 为 per 对象里定义的实例变量初始化
//消息接收机制 [recevier message] [接受者 发送者]
Person *per2 = [[Person alloc]init];
per2 ->_name = @"DDDDDD";
per2 ->_gender = @"女";
per2 ->_age = ;
per2 ->_height = 1.68;
[per2 eat];
}
return ;
} #import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject
{
//实例变量的三种可见度
@public
//public之后的实例变量都是公开的
//大括号里面 就是该类的实例变量(特征)而且该实例变量 必须在大括号内定义
//对应描述一个类的特征
//姓名
NSString *_name;
//年龄
NSInteger _age;
//性别
NSString *_gender;
//身高
CGFloat _height;
}
-(void)eat;
// - 是对象可调用的方法; + 是类方法类型
// void playWithSome(NSString * name);
-(void)playWithSome:(NSString *)someone;
//方法名字是 haveLaunchWithSomeone: money:
-(void)haveLaunchWithSomeone:(NSString *)name money:(NSInteger)money;
//方法名字 getMoney: 一个冒号代表该方法有一个参数,有几个冒号代表有几个参数
//C语言写法:void getMoney(int money);
-(void)getMoney:(NSInteger)money;
-(void)study;//该方法没有返回值,所以后面就没有冒号
// //写一个对象方法 有三个参数 NSString NSInteger CGFloat
-(void)showSomeName:(NSString *)name
WithAge:(NSInteger)age
Height:(CGFloat)height;
@end #import "Person.h" @implementation Person //如果在 .h 中声明了方法,没有实现的话,这里会有个警告
-(void)eat{
NSLog(@"吃货");
}
// - 是对象可调用的方法; + 是类方法类型
// void playWithSome(NSString * name);
-(void)playWithSome:(NSString *)someone{
NSLog(@"和%@去玩了",someone);
}
//方法名字是 haveLaunchWithSomeone: money:
-(void)haveLaunchWithSomeone:(NSString *)name
money:(NSInteger)money{
NSLog(@"和%@去吃饭了,花了%ld钱",name,money);
}
//方法名字 getMoney: 一个冒号代表该方法有一个参数,有几个冒号代表有几个参数
//C语言写法:void getMoney(int money);
-(void)getMoney:(NSInteger)money{
NSLog(@"有100元可以花,还有%ld钱",money);
}
-(void)study{
NSLog(@"good study ,day up");
}//该方法没有返回值,所以后面就没有冒号
// //写一个对象方法 有三个参数 NSString NSInteger CGFloat
-(void)showSomeName:(NSString *)name
WithAge:(NSInteger)age
Height:(CGFloat)height{
NSLog(@"%@ %ld %.2f",name,age,height);
}
@end
知识块
属性方法 参考
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
Person *per = [[Person alloc]init];
per->_age = ;
per->_gender= @"男";
per ->_name = @"NNNN";
per->_height = 1.75;
[per eat];//消息发送机制
//真正的对象是在堆区的那块内存,只不过per 存放了这块内存的首地址,所以可以叫per 是person类的一个对象
//init 实际上 init 为 per 对象里定义的实例变量初始化
//消息接收机制 [recevier message] [接受者 发送者]
Person *per2 = [[Person alloc]init];
//为per2 对象的实例变量赋值
per2 ->_name = @"LLL";
per2 ->_gender = @"女";
per2 ->_age = ;
per2 ->_height = 1.68; // + 代表是类方法 只有给类使用
// - 代表是对象方法 只有对象使用
//字符串之前 一定要加 @
[per haveLaunchWithSomeone:@"HHHHH" money:];
// Person *per3 = [Person new];//采用 垃圾回收
//OC 中内存管理的方式有两种: 垃圾回收MAc编程下 、IOS下引用计数
//IOS 中内存管理方式主要是 :引用计数
//per2 对象调用方法
[per2 showSomeName:per2->_name WithAge:per2->_age Height:per2->_height]; //自己写一个汽车类,为汽车类声明实例变量和方法,实现方法
Car *car = [[Car alloc]init];
car->_name = @"老爷车";
car->_color = @"富贵红";
car->_national = @"中国制造";
car->_wheels = ;
car->_speed = 120.5;
[car printOfCarWithName:car->_name wheels:car->_wheels color:car->_color national:car->_national speed:car->_speed]; MobilePhone *iphone = [[MobilePhone alloc]init];
iphone->_name = @"魅族Max5";
iphone->_national = @"中国";
iphone->_datatime = @"2015-06-15";
iphone->_price = ;
iphone->size = @"15*20*5";
[iphone printOfMobilePhineWithName:iphone->_name national:iphone->_national datatime:iphone->_datatime price:iphone->_price size:iphone->size]; } return ;
}
知识块
内存管理: 有对一个对象的的使用权称为“拥有”(own)这个对象,对象的拥有着者个数至少为1,对象才得以存在,否则他应被立即销毁。
判断一个对象对另一个对象有使用权限:1当你对对象做了 alloc 、 copy 、retain 等操作之后,你才拥有他的所有权 2 当你不再需要这个对象的时候,就要释放对他的所有权 3.你不可能对你没有所有权的对象做释放工作.
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