写时拷贝
何为写时拷贝? 前面我说过深拷贝浅拷贝,今天我们来探究一下写时拷贝。深拷贝是补充了浅拷贝的不足,写时拷贝其实也就是补充一点深拷贝的不足。其实写时拷贝的意思就是: 当你读取到这个空间的时候,并不会开辟出一个一模一样的空间出来给你,当你真正需要拷贝的时候,那么他就会开辟出空间给你。也就是拖延版的深拷贝。
写时拷贝技术是通过"引用计数"实现的,在分配空间的时候多分配4个字节,用来记录有多少个指针指向块空间,当有新的指针指向这块空间时,引用计数加一,当要释放这块空间时,引用计数减一(假装释放),直到引用计数减为0时才真的释放掉这块空间。当有的指针要改变这块空间的值时,再为这个指针分配自己的空间(注意这时引用计数的变化,旧的空间的引用计数减一,新分配的空间引用计数加一)。
写时拷贝的实用:实现一个string类
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class String
{
public :
String( const char *str = "" )
:_str( new char [ strlen (str) + 1 + 4])
{
cout << "Sring()" << endl;
_str += 4; //前4个字节用来存放引用计数
strcpy (_str, str);
}
String(String& s)
:_str(s._str)
{
cout << "Sring(String&)" << endl;
GetCount()++;
}
String& operator=(String& s)
{
cout << "Sring& operator=" << endl;
if ( this != &s)
{
Release();
_str = s._str;
GetCount()++;
}
return * this ;
}
~String()
{
cout << "~Sring()" << endl;
Release();
}
public :
char & operator[]( size_t index)
{
if (GetCount() == 1) //如果计数器为1,则直接返回
{
return _str[index];
}
GetCount()--;
char *tmp = _str;
_str = new char [ strlen (tmp) + 1 + 4];
_str += 4;
strcpy (_str, tmp);
GetCount() = 1;
return _str[index];
}
private :
int & GetCount()
{
return *( int *)(_str - 4);
}
void Release()
{
if (--GetCount() == 0)
{
cout << "释放" << endl;
delete [](_str - 4); //注意释放的时候还有 存放引用计数的4个字节
_str = NULL;
}
}
private :
char *_str;
};
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这里有一个问题呢~,C++标准的确就是这样的,C++标准认为,当你通过迭代器或[]获取到string的内部地址的时候,string并不知道你将是要读还是要写。这是它无法确定,为此,当你获取到内部引用后,为了避免不能捕获你的写操作,它在此时废止了写时才拷贝技术。
这样看来我们在使用写时拷贝的时候,一定要注意,如果你不需要对string的内部进行修改,那你就千万不要使用通过[]操作符和迭代器去获取字符串的内部地址引用,如果你一定要这么做,那么你就必须要付出代价。当然,string还提供了一些使迭代器和引用失效的方法。比如说push_back,等, 你在使用[]之后再使用迭代器之后,引用就有可能失效了。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。
原文链接:http://blog.csdn.net/Dawn_sf/article/details/66522352